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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
朱峰社區(qū)在本教程教朋友們用zbrush打造羅漢模型,教程制作的模型也很逼真。希望能為大家?guī)韼椭?/P>
先看看最終的效果圖:
這是一尊羅漢,梵名為arhat。最早是從印度傳入中國的。是佛陀得道弟子修證最高的果位
具體的制作步驟如下:
一、在zbrush中,用z球先建出人物基本動(dòng)態(tài),做為動(dòng)態(tài)參考。(圖02)
圖02
二、將z球轉(zhuǎn)換成模型,導(dǎo)入max中,分別用現(xiàn)成的頭、手、腳調(diào)整對位,然后建衣服與底座的模型。開始可以對造型不必太過考慮,留到zb中慢慢調(diào)整,但是布線要盡量均勻合理,避免三角面的出現(xiàn)。(圖03)
圖03
三、下面要進(jìn)行zb雕刻了,我個(gè)人的習(xí)慣是從低級慢慢調(diào)整造型,再細(xì)分升級,類似于繪畫,從整體入手。(圖04)
四、下面是高模雕刻完成后的各角度圖,這個(gè)雕刻過程確實(shí)沒有什么可以多講的,耐著性子去做就好了。
我在雕刻的時(shí)候,不是很迷信品種繁多的筆刷功能,一般只用到standard、clay、pinch這三個(gè)筆刷,當(dāng)然smooth是必不可少的,很多初學(xué)者可能會(huì)忽視smooth的應(yīng)用,這個(gè)是相當(dāng)重要的。(圖06)
圖06
五、關(guān)于給物體上色。(圖07、08、09)
圖07
圖08
圖09
只要打開tool卷展欄下的texture面板,激活coloruze便可,因?yàn)槲覜]有給它uv,所以現(xiàn)在這個(gè)情況下,是基于點(diǎn)著色(也就是說,顏色的細(xì)節(jié)是取決于你模型的細(xì)分程度),我認(rèn)為現(xiàn)在的模型細(xì)分精度應(yīng)該是夠了。當(dāng)然,著色的同時(shí),也要確定各子物體的材質(zhì)的填充。(圖10)
圖10
方法是,確定coloruze激活的狀態(tài)下,m是在屏幕頂部打開的唯一修改器。(圖11)
圖11
選擇好所需的材質(zhì)球,然后打開主color菜單并單擊fillobject按鈕即可。(圖12)
圖12
六、打開document菜單,關(guān)閉pro按鈕,否則他將約束比例。然后進(jìn)行畫布大小調(diào)節(jié)。放置角色,使用draw菜單下的控件打開透視功能。單擊persp按鈕,或者按p鍵打開透視并調(diào)節(jié)焦距,直到獲得良好的角色外觀。(圖13)
圖13
七、我將使用不同的材質(zhì)設(shè)置,創(chuàng)建角色的多個(gè)版本,這些將被加載到photoshop中進(jìn)行合成。當(dāng)然,模型在每個(gè)渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(圖14)
圖14
下邊我將對上圖中各通道進(jìn)行說明。
a.一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)與顏色的渲染通道。打開document窗口,單擊export按鈕,以psd格式存儲(chǔ)該渲染通道。在photoshop中,這個(gè)將作為基礎(chǔ)層。
b.高光渲染通道。在photoshop中,混合模式設(shè)置為“點(diǎn)光”,并調(diào)節(jié)不透明度。
c.平面顏色渲染通道。在photoshop中,混合模式設(shè)置為“疊加”,適當(dāng)增強(qiáng)了顏色的飽和度。
d.陰影渲染通道。類似于ambient occlusion樣式的渲染;旌夏J皆O(shè)置為“正片疊底”,并調(diào)節(jié)不透明度。
e.alpha渲染通道。這個(gè)將有利于我們在photoshop中,對各個(gè)子物體進(jìn)行選擇處理。方法是對各個(gè)子物體進(jìn)行分別顏色的填充即可。
f.補(bǔ)光渲染通道;旌夏J皆O(shè)置為“變亮”。(圖15)
圖15
g.深度和遮罩渲染通道。這個(gè)通道是對畫布的深度捕獲。在photoshop中可用作遮罩來創(chuàng)建各種效果,包括模擬景深效果。方法是,打開alpha菜單,并單擊grabdoc按鈕。(圖16)
圖16
最后說一下如何利用深度通道來制作景深效果,按ctrl+i組合鍵翻轉(zhuǎn)該深度通道,選擇最終合并后的圖層,創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版。(圖17)
圖17
按住alt鍵并單擊該圖層蒙版的圖標(biāo)以選擇他,將復(fù)制的深度通道粘貼到該圖層蒙版中。(圖18)
圖18
選擇濾鏡、模糊、鏡頭模糊,打開其設(shè)置對話框,將源設(shè)置為圖層蒙版。其他選項(xiàng)適當(dāng)調(diào)整合適后,點(diǎn)擊確定即可。(圖19)
圖19
在photoshop進(jìn)行合成這節(jié)中,把各個(gè)渲染通道,通過不同方式混合,或者說,可以通過一切手段,為最終畫面服務(wù)。目的只有一個(gè),但方法是多樣的。
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14年12月11日
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