包含14節(jié)視頻教程
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詳細的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細化的全過程。老師在制作中細致的總結了如何用色,如何調整細節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。
第一步
首先繪制出黑白草圖,主要是大致的角色動態(tài)、場景構圖,身上裝備的設計可以比較粗略,主要看整體感覺,這個草稿需要跟客戶提交確認,一旦確認之后可以避免后面對構圖、動態(tài)的調整。當時客戶對這個構圖和動態(tài)十分滿意,只是覺得角色設計上可以更仙幻一些,于是后面就基于這個意見進行調整深入。(圖01)
圖01
第二步
用疊加、顏色減淡、曲線等工具對畫面進行大致上色,我一般都是在草稿階段之后就開始上色,而不是素描稿畫到十分精細之后再上色。這一步是定大色調,同樣需要跟客戶進行色彩確認,當構圖和色調確認之后,正常情況下就可以進入細化階段了。
色彩方面,因為這款是仙幻修真類的游戲,仙俠味道要很足,而且要有上仙飄渺的感覺,于是配色上我采用了蓮花的顏色,粉紅、紫、青綠,蓮花在東方神話里面是極具代表性的設計元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青綠色作為蓮葉的色彩可以讓畫面配色更穩(wěn),我把粉紅色主要用在角色身上,綠色用于背景的山川,在這個主色調基礎上再配以,黃、藍、青等輔助色和點綴色。(圖02)
圖02
第三步
這一步本不該出現(xiàn),因為客戶突然對已經(jīng)確認過的動態(tài)提出了修改意見,但為了讓客戶獲得真正滿意的作品,我還是按客戶要求進行了調整,其實這一步的建議并不合理,情景表達與美感往往不是同一回事,往往客戶想的是如何表達一個商業(yè)用途的情景,而設計師更多考慮的是畫面的美感,這個需要跟客戶溝通,了解他們的真實需求,然后由設計師去找到商業(yè)與美的平衡點。(圖03)
圖03
第四步
最后客戶還是選擇了使用最初的方案,在原來方案的基礎上進行了部分調整,并且答應盡量尊重我的構思和想法。有時候,我們得向客戶展示一下他們腦海中想象的畫面之后,他們才能做出判斷,當然,這樣會產(chǎn)生很多無用功,例如上一步中的男性角色幾乎是白畫,但也就是在不斷磨合中設計師與客戶才能漸漸建立信任和了解,用專業(yè)的實力去贏得客戶的信賴,也會給你更多的發(fā)揮空間。(圖04)
圖04
第五步
有一些商業(yè)宣傳是需要背景與角色分開繪制,這樣要求會比較麻煩,需要每個角色獨立出來能有一個好的動態(tài)效果,組合起來也能有漂亮的組合pose,最好還能有一點情景互動,這個對構圖和動態(tài)設計的要求很高,如果沒有這樣的要求,發(fā)揮空間會更大,畫面效果也會更好,但是最后的方案往往是多方面權衡的結果,比較商業(yè)作品的實用性是最重要的。
這一步就是將女性角色單獨分層繪制。服飾設計上增加了布料和綢緞的比例,讓角色跟更有仙的感覺,目前市面上修真、仙俠題材的游戲很多,但風格又各有差異,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武俠的,有些設計是比較傳統(tǒng)的,有些設計是比較時尚的,這些都是這一大類游戲里的風格細分,要把握這些游戲的具體風格,宣傳海報可以將游戲畫面美化,但不能偏離游戲風格主線。(圖05)
圖05
第六步
男性角色單獨繪制,男性角色獨立的時候是御劍飛行的姿態(tài),與女性角色組合起來后面一只手有攬住女生腰部的意味。(圖06)
圖06
第七步
背景獨立出來也是一副完整的插畫,只是要留出角色的位置,不然角色容易跟背景混淆。這里用了一些石頭的紋理材質和云的素材,創(chuàng)意是在云海之上漂浮的蓮花,與這幅圖的色調主題相呼應,另外借助光線在不同層次的云層和云洞之間的投射關系營造仙幻的氛圍。(圖07)
圖07
第八步
最后的細化,整體氛圍的調整。(圖08)
圖08
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