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Isotropix Clarisse iFX4.0神級(jí)實(shí)時(shí)大場(chǎng)景合成渲染軟件

Isotropix Clarisse iFX4.0神級(jí)實(shí)時(shí)大場(chǎng)景合成渲染軟件

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Clarisse IFX 4.0中文版是一款新的高端二維/三維動(dòng)畫制作軟件

Clarisse IFX 4.0 新功能特點(diǎn)

結(jié)合傳統(tǒng)渲染、合成和數(shù)字內(nèi)容開發(fā)工具的功能,Clarisse iFX 旨在使藝術(shù)家能夠在與最終圖 像不斷交互的同時(shí)開發(fā)超大型場(chǎng)景制作。該軟件于2012年首次發(fā)布,很快就在高端視覺(jué)效果方面占據(jù)了一席之地,現(xiàn)在已在許多大型公司中使用,包括ILM和Double Negative。雖然最初被描述為混合2D / 3D渲染系統(tǒng),但該軟件還具有完善的鏡頭布局工具集 – 特別是場(chǎng)景修飾和物體散射 – 以及外觀開發(fā)。它的品牌形象也在不斷發(fā)展,在今年早些時(shí)候發(fā)布基于節(jié)點(diǎn)的超高端版Clarisse Builder之前,它已經(jīng)恢復(fù)到原來(lái)的名稱。

1.全新的燈光流程

Clarisse 4.0最引人注目的變化之一就是對(duì)其照明模型進(jìn)行了徹底的改造: Isotropix 希望帶來(lái)CG場(chǎng)景的全新的燈光工作流程。

在大多數(shù)3D軟件里,我們不能對(duì)燈光進(jìn)行離散或者粒子替代來(lái)制作大規(guī)模的燈光效果。此次更新使用戶可以通過(guò)附加發(fā)光材質(zhì)將任意幾何體轉(zhuǎn)換為燈光。然后,幾何光可以使用離散工具分散在整個(gè)場(chǎng)景中,就好像它們是標(biāo)準(zhǔn)的3D對(duì)象一樣。

渲染時(shí),Clarisse將幾何體光與傳統(tǒng)的自發(fā)光幾何體區(qū)別對(duì)待,可選擇使用多重要性采樣而不是路徑跟蹤器的材質(zhì)采樣屬性。也就是說(shuō)渲染器沒(méi)有必要單獨(dú)對(duì)每個(gè)燈光進(jìn)行采樣,這將使其可能渲染數(shù)十億個(gè)燈光,這真是太神奇了。雖然仍然可以在 Clarisse 內(nèi)部創(chuàng)建傳統(tǒng)的 CG 燈光類型,但軟件會(huì)在內(nèi)部將它們視為幾何體燈光。

2.支持 portal lights 和 IES light profiles

Clarisse 4.0 支持了新的門燈,用于模仿室內(nèi)場(chǎng)景中的窗戶和門口的照明,同樣也支持了 IES 燈光文件,可用于模擬真實(shí)世界里的燈光效果。IES配置文件代表了真實(shí)世界燈具的衰減模式,在可視化市場(chǎng)中被廣泛使用,但在娛樂(lè)工作中一直不太常見。

3.多重散射改善了無(wú)光澤表面的渲染

Clarisse iFX 4.0 中的新著色功能包括反射和折射光的多重散射。該軟件之前的單一散射模型最大限度地縮短了計(jì)算時(shí)間,但隨著粗糙度值的增加,表面變得不真實(shí)。

新的實(shí)現(xiàn)(如上所示)近似于真正的多次散射 – “雖然[它不是]嚴(yán)格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全節(jié)能。它對(duì)渲染時(shí)間沒(méi)有影響,默認(rèn)情況下將啟用。

4.自適應(yīng)抗鋸齒可在不影響圖像質(zhì)量的情況下縮短渲染時(shí)間

Clarisse 在交互方面非常出色,所見即所得,但是提高質(zhì)量最終渲染時(shí)速度還是不夠理想。

本次更新引入了對(duì)自適應(yīng)抗鋸齒的支持,使 Clarisse 能夠?qū)颖揪劢乖谧钚枰鼈兊匿秩緟^(qū)域,減少渲染時(shí)間而不影響圖像質(zhì)量。

一個(gè)很好的功能是在計(jì)算樣本方差時(shí)指定將用于最終圖像的 LUT 的選項(xiàng),這極大地提高了采樣效率,如上圖所示。

5.新的診斷顯示模式可讓您生成熱圖以排除復(fù)雜場(chǎng)景的故障

該圖像還演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一項(xiàng)新功能:診斷顯示模式。

任何圖像通道或 AOV 現(xiàn)在都可以顯示為原始輸出,標(biāo)準(zhǔn)化的黑白圖像或藍(lán)色到紅色的RGB熱圖?捎糜陲@示圖像不同部分的采樣值或渲染時(shí)間,幫助 TD 對(duì)復(fù)雜的生產(chǎn)場(chǎng)景進(jìn)行故障排除。

6.其他渲染功能:從3D圖層生成自定義 AOV,或使用 3D 圖層作為遮罩對(duì)象

舊的版本在創(chuàng)建自定義的 AOV 時(shí),必須把 aov_store 添加到需要的所有材質(zhì)里。例如想要給場(chǎng)景里的所有物體添加 world position 通道,只能創(chuàng)建好 AOV 后添加進(jìn)所有物體的材質(zhì)里。新的版本通過(guò)將 AOV 存儲(chǔ)區(qū)插入 3D 圖層來(lái)在場(chǎng)景級(jí)別生成自定義 AOV 的選項(xiàng),而不必單獨(dú)為場(chǎng)景中的每個(gè)材質(zhì)執(zhí)行此操作。3D圖層也可以用作遮罩對(duì)象,從而更容易在渲染中生成遮擋。

7.場(chǎng)景修飾:新的 transform 轉(zhuǎn)換工具,表面約束和體積密度截止

更新新的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)和縮放工具,用戶可以使用單個(gè)通用 Gizmo 在視口中移動(dòng),縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象。

Clarisse iFX 4.0 還具有新的體積密度截止設(shè)置,可用于在 3D 視圖中使體積對(duì)象“看起來(lái)更有意義”,而無(wú)需啟動(dòng)交互式渲染。

還有一個(gè)新的曲面約束,可用于將場(chǎng)景物體附加到變形曲面:例如,可以將幾何體或燈光映射到帶有變形動(dòng)畫的角色。

現(xiàn)在還可以直接從 3D 視圖生成 Playblasts 拍屏動(dòng)畫,使藝術(shù)家能夠快速預(yù)覽動(dòng)畫。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的內(nèi)置 GPU 降噪器。

8.支持分層的 Alembic 緩存和 USD 導(dǎo)入

Clarisse iFX 4.0還將引入對(duì) Alembic 1.7 的支持,這將使得將分層的 Alembic 緩存導(dǎo)入軟件成為可能。

它還將增加對(duì)迪斯尼的宇宙場(chǎng)景描述(USD)格式的支持,Isotropix 認(rèn)為它將很快取代生產(chǎn)中的 Alembic:不僅僅是因?yàn)樗δ芨S富,而且因?yàn)樗行У卮砹藦?fù)雜的幾何體。

對(duì)于上圖中的資產(chǎn),包括33,000個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,總計(jì)1700萬(wàn)個(gè)多邊形,Alembic文件在40秒內(nèi)加載,USD文件在0.8秒內(nèi)加載:速度提高50倍。不同軟件制作的不同類型的 VFX 對(duì)象導(dǎo)入 Clarisse 渲染成為可能。

9.SeExp 使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制場(chǎng)景成為可能

Clarisse iFX 4.0 將實(shí)現(xiàn)另一項(xiàng)關(guān)鍵的開放技術(shù):迪士尼的 SeExpr 表達(dá)語(yǔ)言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是為 XGen 實(shí)例化系統(tǒng)開發(fā)的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能夠通過(guò)構(gòu)造數(shù)學(xué)表達(dá)式來(lái)控制場(chǎng)景的任何方面。

10.支持cnode中的平鋪渲染和崩潰恢復(fù)

在核心應(yīng)用程序之外,cnode(專為渲染農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)的 Clarisse 免費(fèi)版本)支持平鋪渲染,可以在多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)之間劃分單個(gè)幀。

還有一個(gè)新的崩潰恢復(fù)系統(tǒng),可以在崩潰后重新渲染幀時(shí)跳過(guò)已完成的切片,從而縮短整體渲染時(shí)間。

Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中顯示的功能僅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它將在商業(yè)版發(fā)布之前宣布更多內(nèi)容,Clarisse iFX 4.0 即將于年底前發(fā)布


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是不是下了就能用

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20年4月4日

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學(xué)習(xí)社區(qū)得教程,很快上手

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19年10月13日

hulkli

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普通會(huì)員

同事介紹的,先要研究一下

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19年10月13日

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