BonesPro是一個復雜,快速和優(yōu)化的技術,用于在Autodesk 3ds Max中對角色和對象進行有機蒙皮。它使您可以通過易于理解的骨骼影響和頂點分配,令人印象深刻的實時皮膚變形和特殊效果,快速創(chuàng)建高質量的皮膚網
快速設置
BonesPro允許您以最小的點擊量設置角色外觀。而不是仔細調整每個骨骼的大小,您可以將其分配給網格,并接收已經非常精確的基礎設置,并最大限度地減少所需的額外調整量。
容易明白
BonesPro只需幾步即可獲得質量結果:
將骨骼分配給您的網格
指定排除組
微調變形效應在苛刻的地區(qū)
可選擇添加像ParaBones這樣的高級效果,為肩膀,膝蓋和肘部等特定區(qū)域添加更多的細節(jié)和現(xiàn)實感
快速計算和實時反饋
BonesPro中的所有工具執(zhí)行速度快,修改即可立即觀察。網狀物,骨骼和皮下變形體可以在需要時快速顯示或隱藏,視覺輔助功能可幫助您跟蹤變形設置的細節(jié)。
舒適的骨骼調整
骨骼附著最靠近它們的網格部分,同時為屬于其他骨骼的網格部分提供平滑過渡。這種默認設置可以通過幾個簡單的骨骼控件進行有效的修改。您可以調整任何骨骼的重要性,或將其完全排除,從而使網格的某些區(qū)域變形。您的角色的更改可以立即顯示。
皮下變形體
皮膚植入物和變形體
藝術家的一個大問題是皮膚上的尖銳彎曲,例如在角色的肘部區(qū)域。多邊形彼此夾緊,肘部的尖端看起來過于圓形,并且沒有明顯的骨骼突出抵抗皮膚。
對于這些情況,BonesPro為您提供MetaBones和ParaBones。它們賦予您絕對的自由調整皮膚結果,在特定區(qū)域上墊網,創(chuàng)造皮膚阻滯劑,并強調皮膚下的骨骼結構。它們是完全動畫的,允許藝術家在網格下方創(chuàng)造驚人的變形。皮膚會將這些物體視為物理對象,并將它們像真皮穿過肘部或膝蓋伸展。
而不是調整無數(shù)的隱秘設置,你只需要另一個網格,并將其推向皮膚。用填充填充你的性格的關鍵領域,使它們成為正確的形狀。Parabones甚至允許你裝箱娛樂特效:
創(chuàng)建一個老鼠偷偷摸摸的地毯下面,脈沖靜脈甚至寄生在皮膚下移動。
MetaBones
MetaBones是可用于基本網格變形的輕量級球形物體。肘部,膝蓋和手指關節(jié)可以通過在皮膚下放置幾個MetaBone來彎曲,以模擬在運動期間真皮壓在皮膚上時,可以快速獲得現(xiàn)實的形狀。
Parabones
ParaBones的工作類似于MetaBones,而不是一個簡單的球形,你可以使用任何你想要的網格,并讓皮膚伸展。這讓你有自由的植入任何可想象到你的人物。胸部按壓皮膚或強調肩膀下方的衣服。
質量和微調
高品質網格變形
BonesPro使用高級混合計算。這避免了丑陋的相交面,爆炸的手肘或手指的未分配頂點的軌跡飛過現(xiàn)場。網格狀舒展皮膚彈性,彎曲順利過用戶定義的皮下植入物和其他選項允許動態(tài)添加像基于角色的呼吸擴胸運動變形效果。
視覺輔助設備,用于增強微調
您可以隨時在視口中顯示變形力的視覺表示。網格,骨骼和任何皮下變形器的能見度可快速調節(jié),以確保始終您目前正與組件的最佳概述。
彈性頂點影響
在基本骨骼影響不是最佳的地方,您可以輕松地完全或部分地覆蓋此設置,以調整皮膚結果。微調特定區(qū)域不會使自動影響無效,您可以隨時返回并重新調整骨骼對網格的總影響。
格。
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