朱峰社區(qū)
奧迪R8車身制作完成
本節(jié)課學習R8尾部和頂棚的制作。我們通過R8車縫的分析,需要把結(jié)合的面進行合并,再細致的調(diào)整R8車體尾部的結(jié)構(gòu),這里的操作會復雜一些。接下來是車頂棚轉(zhuǎn)化多邊形,重要的是要保證車頂棚的弧度。老師一邊操作一邊分析R…
奧迪R8尾部轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們學習汽車尾部的制作,我們在nubrs建模時,車身的模塊是由好幾個面組成的。而在轉(zhuǎn)化多邊形時,是按照車體的縫隙進行劃分,我們需要把nubrs轉(zhuǎn)化的多邊形的幾個面,在3dmax中運用網(wǎng)格結(jié)合命令,進行合并…
奧迪R8進氣道制作
本節(jié)課我們學習進氣道,后輪附近的車蓋和引擎蓋的制作,根據(jù)R8車縫隙把進氣道的部分用投影曲線和修剪工具,剪切出進氣道,隱藏多余面。我們在曲線建模時,UV的縱向和橫向基本上能對上,這就為我們提供了很大的便利,進氣道…
奧迪R8車門轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們用之前nubre制作好的車門,把其制作好的先隱藏起來,單獨顯示車門,按照奧迪R8車縫的劃分,首先需要進行裁切,去掉多余的面。R8車門是有弧度的,需要大家準確掌握好車門轉(zhuǎn)化為多邊形之后的形態(tài),所以在進行…
R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)學習車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個模塊一個模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
R8跑車前蓋nubrs轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們繼續(xù)來完成頂棚的制作,老師系統(tǒng)的總結(jié)了運用曲線制作奧迪R8車模的方法,希望大家通過這樣一個案例,能夠舉一反三的運用到別的建模中。接下來是學習如何轉(zhuǎn)變成多邊形,這部分是很簡單的操作,實際就是一個命令,重…
R8跑車車門制作
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简灤蠹医5哪托暮蛯圀w結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點的調(diào)節(jié),這三點都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點,…
R8側(cè)面輪廓的制作
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個視圖進行對比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點,整體的曲線的繪制要不斷的使用三個視圖進行對位。重點是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
Quenn(巫醫(yī)·月)
Θ1622 整體繪制比較完整,繪制比較認真。
臨摹Q版(chuge1hao)
Θ2547 不錯,喜歡
2.5D Q版場景-兵營(cglxm)
Θ6600 支持、、、、努力、、、
2.5D Q版場景-樹屋(cglxm)
Θ9644 不錯的
Q房子(zlrui521)
Θ1469 房子造型很獨特,模型制作的也比較認真,結(jié)構(gòu)處理的也比較好。
wuqi(cdxiawen)
Θ1115 模型制作的比較認真。
Q版的海邊的救生房子(mmm)
Θ2123 顏色很漂亮,適合海邊。
練習第一次做的Q版場景(cungulian)
Θ1830 給人感覺很清新的感覺,綠色和粉色的搭配很亮。
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