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UDK粒子發(fā)射器功能教程
udk強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)與發(fā)射器的先進(jìn)不無關(guān)系,我們可以使用這些發(fā)射器制作各種富于變化的粒子系統(tǒng)。同時(shí),udk強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器,也和粒子系統(tǒng)無縫銜接,我們可以通過各種粒子材質(zhì)的變化制作很多傳送門等粒子效果。udk粒…
原畫場景最終修飾完成
本節(jié)課完成整個(gè)原畫場景的繪制,進(jìn)行最終的總結(jié),整個(gè)作品的風(fēng)格偏向日式風(fēng)格,比較接近日本動(dòng)畫的感覺。 整個(gè)作品細(xì)節(jié)很多,偏向幻想,適合初中級會(huì)員學(xué)習(xí)。 在整個(gè)作品中含有野外常有的樹木、房屋、橋、水流、和瀑布等。非…
場景原畫繪制天空和云彩
本節(jié)課我們繪制天空和云彩部分,之前學(xué)過的課程從來都是直接拿現(xiàn)成的天空作為背景,這是比較簡單的,而本節(jié)課用手繪的方式來畫天空和云彩是我們之前沒有的。 繪畫天空和云彩重要的是我們需要讓云彩具有體積感。主要是控制好明…
場景原畫繪畫瀑布和水面
本節(jié)課我們來繪畫水面和瀑布部分,水的顏色是很難把握的,水包含反射和折射的效果,在繪畫水的時(shí)候我們需要考慮水上面的顏色的倒影,還需要考慮水下方折射的物體,所以繪畫起來非常的困難。 當(dāng)然這里面也有很多技巧,我們的繪…
2.5D場景修圖合成教程
本節(jié)課我們開始制作一個(gè)大型2.5D游戲場景的合成教程,是由制作2.5D游戲多年經(jīng)驗(yàn)的老師親自講解的。這些2.5D游戲場景的合成技術(shù),是目前游戲公司最緊缺且重要的,掌握這些技術(shù)是非常必要的。 我們會(huì)先進(jìn)行準(zhǔn)備素材…
edius中文基礎(chǔ)教程
本節(jié)課講解edius軟件,首先我們會(huì)講一些專業(yè)術(shù)語。比如輸出設(shè)置等。 edius是一款應(yīng)用很普遍的視頻非線編輯軟件,他具有輸出穩(wěn)定和高效等特點(diǎn),被很多人喜歡。使用起來和vegas或者pr類似,功能相當(dāng)。是電視臺(tái)…
unity3d武器待機(jī)和武器動(dòng)畫
你有沒有過這樣的夢想,就是自己制作一個(gè)第一人稱游戲,本教程可以輕松實(shí)現(xiàn)你的夢想,本節(jié)課我們使用3dmax為武器創(chuàng)造動(dòng)畫,讓第一人稱武器在行走狀態(tài)做待機(jī)的動(dòng)畫,然后點(diǎn)左鍵攻擊的時(shí)候做攻擊的動(dòng)畫。 使用這種方法,你…
MARI畫腿部材質(zhì)
本節(jié)繪畫的部分包含腿部的全部材質(zhì)以及腰部的材質(zhì)。相信你在學(xué)習(xí)了之前的課程之后,這部分已經(jīng)能自己繪畫了。 繪畫腿部材質(zhì)的時(shí)候注意它的明暗關(guān)系,有一部分皮膚堆積的部分顏色應(yīng)該稍深些,并且畫好上面的紋理皺紋等細(xì)節(jié),另…
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