朱峰社區(qū)
阿爾薩斯跑步動畫調節(jié)
阿爾薩斯的跑步動畫需要的注意的是跑步的速度表現(xiàn)的同時重量感的體現(xiàn),人物的動畫并不是千篇一律的需要針對不同的角色進行不同的更改,跑步動畫我們也是先把關鍵幀和關鍵動作掌握好,然后進行細節(jié)的調整。視頻截圖
原創(chuàng)漫畫學習視頻動作
本節(jié)課所要表達的是女孩在認真學習的動作動勢,要注意整體的顏色的搭配,在繪制的過程中可以添加一些小的點綴來突出人物的心里。朱峰社區(qū)原畫交流群495394763視頻截圖
歐式建模完成
通過不斷的調整歐式室內的建模也即將接近尾聲,在整體效果圖的制作過程中步驟有些繁瑣,細節(jié)決定成敗,在整個的完成期間細節(jié)部分的注意會給后期的調整省下很多功夫,一起期待一下成品吧。視頻截圖
歐式建模材質部分
模型調整制作好之后,就是材質部分的調整了,注意參數(shù)的反復斟酌,恰當?shù)臄?shù)值才能表現(xiàn)好的質感,才會給整個作品增加分數(shù),在條材質部分時選對適應的也是重要的一步,作為專業(yè)人士在平時的制作制作過程中要廣泛搜集材質以便應用…
歐式建模整體框架調整
歐式建模呢首先需要將CAD圖導入3D中然后進行擠出就可以看到模型的部分框架了,然后是根據(jù)原有的模型通過線進行繪制擠出來添加其它的缺口部分,完成歐式的模型的整體框架,整體的操作看起來難度不夠,重復性也比較多,一起…
兒童房燈光和材質完成
上節(jié)課已經對一部分的模型進行了材質的附加和調整,燈光了呢也有所調整,本節(jié)課就是完成這一部分。對其調整的過程中可以不斷的渲染來觀察效果,然后針對有問題的部分進行重點修改,一起期待一下最終效果吧。視頻截圖
UDK場景平臺建模材質部分
平臺模型的材質部分呢難度也不是很高,只需要找對材質就可以達到預期的效果了。首先呢是找適應的材質部分,然后呢進平鋪,針對不同部分進行不同的修改。視頻截圖
UDK場景平臺建模烘培部分
烘培部分呢步驟都是大同小異的,通過不同的模型進行不同的修改,首先呢是創(chuàng)建燈光并調整以達到全局光的效果,注意材質方面的細致調整,數(shù)值的恰當修改,可以在PS中對材質進行修改,3D和PS有效結合才能達到好的質量。視頻…
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