朱峰社區(qū)
鐵地邊材質(zhì)繪制
本節(jié)課是對場景中一些小的鐵質(zhì)部分和鐵地邊進(jìn)行繪畫,鐵質(zhì)部分吸取我們之前畫的鐵質(zhì)部分顏色,作為基本顏色,然后運(yùn)用冷暖顏色進(jìn)行明暗面的繪畫,表達(dá)出鐵的質(zhì)感。鐵地邊位于場景中的最下端,所以它的亮度不能太高,制作出鐵地…
動畫狀態(tài)的分析
本節(jié)課我們我們繼續(xù)進(jìn)行巡邏型敵人的創(chuàng)建。首先我們來回顧一下巡邏型敵人的創(chuàng)建邏輯,巡邏型需要用到一個觸發(fā)器,也就是敵人與玩家碰撞的一個觸發(fā)器,還涉及到狀態(tài)邏輯與動畫播放設(shè)計。老師會把創(chuàng)建的過程講的很詳細(xì),同學(xué)們一…
成單技巧和捷徑
本套課程的最后一節(jié)課,主要內(nèi)容是如何將效果圖變成成單的捷徑,老師為大家講解成單的一些方法和技巧,最后還講解了施工工序。學(xué)習(xí)了你在設(shè)計的道路上本節(jié)課之后,相信大家可以找到學(xué)習(xí)家裝設(shè)計的方向,以及在行業(yè)里如何提升自…
踢腿游戲動畫制作教程
本節(jié)課老師講的是踢腿動畫的制作。老師會講到在踢腿動畫中最重要的關(guān)鍵幀有哪些,以及踢腿動畫的運(yùn)動原理,學(xué)習(xí)這些是非常重要的,會為你在制作踢腿動畫的時候節(jié)省很多時間。在這里老師還會制作一些簡單的小人踢腿動畫,非常值…
Maya初級建模教程火車底部支架
本節(jié)課我們開始制作火車底部的支架系統(tǒng)。這部分模型看起來是比較復(fù)雜的,我們使用多邊形建模,由于上面有很多孔洞的模型,這時候使用布爾來制作更快捷一些。只要是復(fù)雜的幾何體之間的加減,都使用布爾來操作?纯次覀兊哪P褪…
MAYA火車車頭燈的建模教程
在逐步制作火車的過程中,我們會對maya的各種建模命令越來越熟悉,這是很好的開端,火車模型是復(fù)雜而且要求嚴(yán)謹(jǐn)?shù),老師在制作的時候非常的細(xì)致,每一部分都是嚴(yán)格按照三視圖來進(jìn)行制作的,車燈部分結(jié)構(gòu)涉及到一些復(fù)制等操…
HitDamage添加角色攻擊屬性
制作HitDamage(包括利用腳本制作Enemystate、添加角色攻擊屬性、利用腳本制作HitSound)。本節(jié)課涉及到一部分腳本語言。語句不多,大家無需死記硬背,直接復(fù)制粘貼就行。本節(jié)為角色增加了攻擊的屬…
UDK材質(zhì)的制作和調(diào)整
本節(jié)課會講解udk的材質(zhì)創(chuàng)建普遍的方法,并且會對如何最快的方法創(chuàng)建法線貼圖材質(zhì)做詳細(xì)的介紹。 具有高細(xì)節(jié)的高精度材質(zhì)是次世代游戲的一大突破。其中最顯著的成就就是法線貼圖技術(shù)?梢宰屍胀ǖ哪P途哂懈呔鹊募(xì)節(jié),其…
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