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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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游戲原畫場景設(shè)定教程《渡口》

關(guān)注:2360 留言:3 樓主:絲路 發(fā)帖時間:16年9月29日

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首先在做設(shè)定時需要明確世界觀,如果是在工作中基本上會有策劃文檔,如果是自己做練習(xí),我們應(yīng)該大致規(guī)劃個設(shè)定方向,這樣很容易理清思路,方便以后的設(shè)計!抖煽凇返谋尘凹俣ㄔ诠艜r西域的一個通航口岸,這里嘈雜、混亂,人們各取所需伴隨著欺詐與紛爭。渡口的對岸是塔塔克爾主城,也許那里擁有著健全的制度與人們的安詳。

第一步:

1、可以根據(jù)自己的習(xí)慣來繪制草圖,我習(xí)慣于先簡單的把輪廓繪制出來,這里面包含著透視、氣氛、大致物件等等,黑白稿可以不必畫細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)過多我覺得反而不利于接下去的上色。噴筆與套索工具是我在起稿中常用的繪制工具。此幅作品采用的是平行透視,這種透視在畫面只有一個消失點,比較好掌握,繪制出的作品也很平衡穩(wěn)定,當(dāng)然關(guān)于構(gòu)圖與透視還是根據(jù)想表現(xiàn)的畫面重點來決定的。

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2、黑白稿確定完之后可以疊加顏色,盡量把飽和度降低一些,把色彩趨向繪制出來就好,氣氛希望繪制在傍晚時分、夕陽西下的狀態(tài),所以暖色為主,黃色居多,畫面暗部可以少許用藍(lán)紫色互補即可。這里可以多說一下,游戲場景氣氛圖通常只是方便接下去制作的一個環(huán)節(jié)、一個制作參考,所以在保證美觀的前提下,通常我們應(yīng)該為3D可實現(xiàn)的角度來著想,整張作品盡量統(tǒng)一主要顏色與主光源,避免有太多來路不明、顏色不一的光源出現(xiàn)在畫面中。當(dāng)然這些還是根據(jù)具體項目要求的。

第二步:

1、當(dāng)構(gòu)圖與顏色氣氛定下來之后,我們可以相對的關(guān)注材質(zhì),我選用的方法是疊加材質(zhì),因為這種方法在工作時是一種提高效率的制作方法。因為不是真正意義上的MATTE PAINTING,所以材質(zhì)的選用也沒有必要多么的清晰完整,符合要求放上去就可以了,因為我們之后還有很多調(diào)整。

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資料參考

2、確定場景當(dāng)中的物件造型,以及具體的擺放位置。場景主要物件的擺放在工作中很大程度上是要顧及將來的功能與玩法,這點我們可以及時的與策劃溝通確定。當(dāng)然自己做練習(xí)時物件的擺放還是用于平衡構(gòu)圖和畫面美觀為主導(dǎo)的。

3、調(diào)整并且繪制了相應(yīng)的細(xì)節(jié),使疊加的材質(zhì)更好的融合在場景氣氛當(dāng)中。關(guān)于細(xì)節(jié)的描繪我一般制定的方法是縮減繪制時間,假設(shè)我們需要4個小時完成工作,那我們就盡量在4分之3的時間內(nèi)完成所有圖像的繪制,剩下的4分之1的時間我們只做氣氛的調(diào)整,這樣其實可以強制我們忽略無用的細(xì)節(jié)而描繪需要主要深入的畫面重心,這只是個笨辦法,但我在工作中通常這么干。

4.遠(yuǎn)景的繪制要較為慎重的處理,顏色、虛實盡量考慮最大的結(jié)構(gòu),強調(diào)體塊感,處理得當(dāng)會加強場景的景深。

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5.繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié),之前的木質(zhì)結(jié)構(gòu)過多,與場景氛圍不符合,所以繼續(xù)調(diào)整樣式,因為沒有明確的黑白稿,所以繪制當(dāng)中不斷的調(diào)整、推翻也很正常,并且這種繪制方式也會覺得有些樂趣,樂此不疲。

6.設(shè)計了遠(yuǎn)景主城的造型,因為是遠(yuǎn)景所以不必刻畫的過于細(xì)膩,顏色統(tǒng)一些就可以。

7. 新建圖層,圖層屬性選為“柔光”繼續(xù)用噴筆鋪出大體的光源。主要光源一般會出現(xiàn)在視覺中心上,也就是我們希望大家一眼就可以關(guān)注到的地方,畫面的重點,很顯然。返回來再說細(xì)節(jié),在這個主要光源照到的范圍上我們多加刻畫與完善,主光源以外的地方有意弱化就可以了。

8.繼續(xù)添加細(xì)節(jié),這時可以烘托場景氣氛的細(xì)節(jié)都可以陸續(xù)添加進(jìn)來,烘托到自己滿意,之后就可以繼續(xù)調(diào)整整張場景的氣氛。這時的細(xì)節(jié)添加在完善結(jié)構(gòu)造型的前提下還有著更多的美觀作用,也就是物件的投影,人物之間的呼應(yīng)等等,相比較的繪制有利于圖像的盡快完善。

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第三步:

1、這時會覺得之前的整體顏色過于輕浮,我們可以用“曲線”工具把顏色壓暗,并且在疊加亮部的顏色,讓明暗對比爭強,使畫面顏色更為厚重。

2.此時場景氣氛大致效果基本定下來,再回過頭來補充物件細(xì)節(jié),以及調(diào)整物件與環(huán)境之間的關(guān)系。

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3..繼續(xù)添加小的細(xì)節(jié),例如飛翔的大雁,打破遠(yuǎn)景天空的沉悶和強調(diào)物體的結(jié)構(gòu),和一些顏色微妙的變化,大家平時的練習(xí)與觀察會令環(huán)節(jié)完成得更加完美。

4.最后添加少許前景爭強空間感,同時添加了少許火把和一些木柵欄使畫面生動些。之后選用圖像—調(diào)整—亮度對比度,校對一下場景顏色,微調(diào)即可,因為這個選項很容易把顏色調(diào)爆掉。但通常我們在最后完稿的時候會有很多圖層。這時我們可以在圖層面板下找到“圖像”選項,它自動生成可編輯圖層,方便我們操作。這樣這張場景氣氛圖基本完成。

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首發(fā)地址: 游戲原畫場景設(shè)定教程《渡口》

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