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UVLayout對(duì)稱不了
里面有個(gè)對(duì)稱的按鈕,另外模型必須是對(duì)稱的才行。 Θ2865
UVLAYOUT圖文教程
HEADUS_UV_LAYOUT可對(duì)D模型作實(shí)體幾何分析,對(duì)其 Θ1862
UV展開(kāi)問(wèn)題
我正在學(xué)習(xí)視頻教程“UV展開(kāi)的各種方法”,進(jìn)行到選定箱子的邊進(jìn) Θ2291
怎樣在編輯uvw中顯示白線
可能你的uv反轉(zhuǎn)了 點(diǎn)一下反轉(zhuǎn)試試 或者鏡像試試 Θ2079
展uv貼圖后,在編輯uvw中選擇對(duì)應(yīng)的軸后,圖形變了
規(guī)格化貼圖是保持模型原始的比例沒(méi)有太多用處你自己縮放一樣的 Θ2392
表面、法線、UV 就是不知道 表面是什么 出來(lái)的?
表面是天光烘培的 Θ1955
學(xué)習(xí)一下材質(zhì)的id號(hào) 使用多維材質(zhì)來(lái)貼 一個(gè)模型貼兩個(gè)貼圖 Θ2913
我做好模型,導(dǎo)入unfold制作uv,
這是我增加渦輪平滑以后渲染的啊? 請(qǐng)問(wèn)貼圖是否點(diǎn)了面角方式這 Θ2481
關(guān)于uv展開(kāi)里的spline貼圖
問(wèn)題就是不是所有的都適用于線物體。很多時(shí)候這個(gè)還是適用的。線物 Θ3640
UV
恩 Θ2380
UV問(wèn)題
首先了解uv是什么uv是記錄在多邊形上的坐標(biāo)你如果增加了修改器 Θ2267
展開(kāi)UV發(fā)現(xiàn)UV不見(jiàn)了,請(qǐng)問(wèn)怎么解決?
看看是不是不在物體的頂級(jí)別 Θ5035
關(guān)于建模對(duì)稱問(wèn)題,和建模后的UV展開(kāi)和貼圖的關(guān)系?
老師,再說(shuō),我想了解下國(guó)內(nèi)主流游戲,像劍網(wǎng),人物身上所穿的衣服 Θ2914
調(diào)節(jié)完一半U(xiǎn)V,怎么快速?gòu)?fù)制到另一半
把模型對(duì)稱一下即可然后回到uv縮放或者鏡像下 Θ3178
把沒(méi)做好UV的模型刪了,看你的UV可以看出你的模型可以用對(duì)稱來(lái) Θ2647
復(fù)雜人體UV展開(kāi)問(wèn)題
把模型細(xì)分和給一個(gè)拆分的邊界! Θ3964
uv展開(kāi)的問(wèn)題
一樣的其實(shí)你先把兩邊都切斷然后中間開(kāi)一條縫然后就可以松弛了 Θ2330
UVlayout安裝方法
學(xué)習(xí)一下! Θ3824
lll Θ6830
狂急。。為什么我的整張貼圖沒(méi)有出現(xiàn)在UV的藍(lán)格子里
我改通道了,,還是沒(méi)用 Θ2215
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