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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!

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十年游戲建模師給想學(xué)次世代游戲建模同學(xué)的一些忠告,太受益了

關(guān)注:848 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年9月8日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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很多初學(xué)者總是在學(xué)習(xí)建模的時(shí)候遇到絆子,但是又不知道哎怎么解決,然后通過日常和小伙伴聊天發(fā)現(xiàn)了在初學(xué)者身上容易出現(xiàn)的幾個(gè)問題:一是對(duì)工具的使用還不夠熟練,有些工具都不知道是干嘛用的,二是對(duì)布線的規(guī)范沒有太大的了解,三是對(duì)建模制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對(duì)貼圖制作用工少。

那么小編今天就來(lái)和大家說說我們?cè)撊绾谓鉀Q這些問題。

1、工具使用不熟練

很多初學(xué)者找到玲瓏藝術(shù)學(xué)院的天威老師咨詢,60%以上是關(guān)于基礎(chǔ)操作方面。像是什么工具沒用過,什么快捷鍵不知道之類的,這個(gè)問題其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對(duì)于操作和界面功能的了解就會(huì)提升,遇到不懂的可以請(qǐng)問人,但是問一遍之后一定要記住,然后自己去實(shí)質(zhì)操作。最好找一個(gè)專業(yè)的老師,不管是線上還是線下學(xué)習(xí),都是可以的。別相信什么那些練成蓋世神功的人都是無(wú)師自通,我看你是電視劇看多了。

只有理論知識(shí)不去實(shí)踐記憶是不會(huì)加深的,只會(huì)慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來(lái)建模你就會(huì)開始開拓自己的思路,建模這行業(yè)工具是死的,但是思路是活的,每個(gè)模型不同的人有不同的風(fēng)格,不同的思路去制作,但是結(jié)果都不會(huì)相差太多。所以切記“初學(xué)者的六字訣:多做,多問,多記!

2、布線規(guī)范

布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日后展UV,刷權(quán)重,做動(dòng)畫的依據(jù)。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時(shí)也有很大的區(qū)別。

低模相當(dāng)于繪畫中的結(jié)構(gòu)素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業(yè)里有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業(yè)模型面數(shù)要求低,制作相對(duì)簡(jiǎn)單,大部分紋理結(jié)構(gòu)靠貼圖表現(xiàn),所以整個(gè)完整模型大部分精力會(huì)集中在貼圖繪制上面,對(duì)于低模的布線要求,一是布線能讓面數(shù)盡量節(jié)省,二是對(duì)大結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型體現(xiàn)。低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對(duì)高模的話高模類似素描長(zhǎng)期作業(yè),它能鍛煉模型師的綜合能力。

由于高模和低模在做動(dòng)畫時(shí),其線的運(yùn)動(dòng)和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。

高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三星,三角面,多星,多角面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。

低模則不同,對(duì)它來(lái)說高模忌諱的東西卻是精簡(jiǎn)面和塑造形體的重要組成元素。

低模布線的原則是:在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形。

3、貼圖繪制和游戲模型制作

游戲建模相關(guān)工作有建模師和動(dòng)作師(當(dāng)然也有的公司這兩者會(huì)結(jié)合一起),游戲低模制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單,一般做好白模,展uv,然后導(dǎo)入貼圖軟件繪制貼圖。高模相對(duì)來(lái)說流程比較復(fù)雜,因?yàn)楦吣P枰馁N圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費(fèi)時(shí),但是有的高模對(duì)繪畫要求不是很高,硬表面機(jī)械建?梢岳矛F(xiàn)在發(fā)展起來(lái)的貼圖軟件直接進(jìn)行覆蓋,像QX;對(duì)于游戲建模,貼圖繪制也就是板繪是一定要學(xué)的,無(wú)論你是走低模,走次世代,繪制貼圖都是不可避免的。

那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因?yàn)橛貌粦T繪畫板而習(xí)慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試,其實(shí)手繪板用起來(lái)并不難,只是一開始會(huì)顯得生疏,你知識(shí)對(duì)筆的落點(diǎn)在電腦屏幕的對(duì)應(yīng)位置感應(yīng)還不是很清晰,所以前期繪制起來(lái)會(huì)比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個(gè)小時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很好上手。

繪制貼圖其實(shí)就是表達(dá)質(zhì)感,像布料,石頭,金屬等物體的質(zhì)感體現(xiàn),如何表現(xiàn)才能達(dá)到效果,進(jìn)而對(duì)光影的敏感度,受光關(guān)系要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫畫各種物品,對(duì)各種質(zhì)感了解一遍,到時(shí)一整個(gè)模型無(wú)非就是化整為零,把各種物品的質(zhì)感一起體現(xiàn)出來(lái)罷了。

總體來(lái)說學(xué)習(xí)建模還是需要多加練習(xí),然后一點(diǎn)要對(duì)軟件的功能有一定的認(rèn)識(shí),畢竟基礎(chǔ)真的很重要,無(wú)論我們做什么都需要用到基礎(chǔ),所以小伙伴們基礎(chǔ)一定要打好,只有打好基礎(chǔ)后續(xù)的才能慢慢做好!作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以加入q群:711135475領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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