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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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max2009現(xiàn)在用的多嗎

關(guān)注:4378 留言:10 樓主: 發(fā)帖時(shí)間:08年12月25日

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目前國內(nèi)有中文版可以下載嗎?

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11樓:3D-夢(mèng)之翼 留言時(shí)間:11年3月30日

3D-夢(mèng)之翼

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3D-夢(mèng)之翼

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你好,我正在用,還沒發(fā)現(xiàn)有什么問題。

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10樓:似舊時(shí)十歲 留言時(shí)間:11年3月21日

似舊時(shí)十歲

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似舊時(shí)十歲

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2009好多問題啊
物似人非。。

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9樓:精致數(shù)碼 留言時(shí)間:11年2月14日

精致數(shù)碼

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精致數(shù)碼

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現(xiàn)在正在用

 

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
8樓:愛你家hyb1983 留言時(shí)間:11年1月22日

愛你家hyb1983

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還可以咯

本人認(rèn)為用老版本比較好

這個(gè)不一定

不好意思我是用的maya

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7樓:375133959 留言時(shí)間:10年12月4日

375133959

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以前用8,現(xiàn)在2009

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
6樓:ee 留言時(shí)間:10年10月24日

ee

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以前用8,現(xiàn)在2009

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5樓:gt3230 留言時(shí)間:09年1月17日

gt3230

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不是不想改9..是9沒綠化版的~~

不能中英文切著用~

因?yàn)橛行┮曨l是用英文版的有些視頻又是中文版的~

 

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
4樓:gt3230 留言時(shí)間:09年1月17日

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那你該改成9了

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3樓:gt3230 留言時(shí)間:09年1月17日

gt3230

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gt3230

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本人還在用著3dmax8=  =..

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2樓:張宇 留言時(shí)間:09年1月15日

張宇

老vip

張宇

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Autodesk 發(fā)布了3ds Max 2009的有關(guān)信息,據(jù)稱3ds Max 2009 將被分割成兩個(gè)產(chǎn)品線:一個(gè)是用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一個(gè)是用于建筑,工業(yè)設(shè)計(jì),以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。
兩個(gè)版本同樣會(huì)提供新的渲染單元的協(xié)同性,以及同其他產(chǎn)品的整合性,以及“附加的高效率的動(dòng)畫和貼圖工作流工具”。
其中3Ds Max Design 2009將會(huì)包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技術(shù)(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證!
3Ds Max 2009 Entertainment將會(huì)包括一組新的渲染工具集用來統(tǒng)一復(fù)雜的工作流程,并提供一個(gè)專業(yè)材質(zhì)庫用來模擬現(xiàn)實(shí)的物理屬性,以及多項(xiàng)骨骼部分的增強(qiáng),新的UV編輯系統(tǒng)。并提供新的場(chǎng)景識(shí)別和載入技術(shù)改進(jìn)并增強(qiáng)軟件內(nèi)部同Revit Architecture 2009的協(xié)同性。
主要特性:
· 簡(jiǎn)便易懂的選項(xiàng)
· 可運(yùn)轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)軸心
· 鏡項(xiàng)動(dòng)畫選項(xiàng)
· 三角形頸項(xiàng)

建模和貼圖
· UV齒條貼圖
· 改進(jìn)的展開式UVW
渲染
展現(xiàn)工作流
· 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統(tǒng)可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡(jiǎn)化工作流程的反復(fù)性,使藝術(shù)家能快速的完成最后圖象的渲染。這一主要新特征可讓藝術(shù)家操控視口和Framebuffer中的固定區(qū)域。該渲染圖象Framebuffer現(xiàn)在包含了簡(jiǎn)便的工具裝置來快速驗(yàn)證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區(qū)域或是程序以平衡質(zhì)量對(duì)比,速度對(duì)比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉(zhuǎn)換幾何圖形,照明計(jì)算和圖象質(zhì)量設(shè)置所調(diào)整。使用Reveal,藝術(shù)家可在任何時(shí)間自動(dòng)生成Final Gather maps周圍的區(qū)域。
測(cè)光照明增強(qiáng)
·3ds Max 2009發(fā)放了大量改進(jìn)的光度測(cè)定照明。此軟件可以支持新版本的區(qū)域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對(duì)話框和Light UI中的光度測(cè)定網(wǎng)預(yù)覽和改進(jìn)的近場(chǎng)景光度測(cè)定質(zhì)量及地點(diǎn)分布。此外,分布類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術(shù)家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖象中。


mental ray渲染
· ProMaterials
· 全新的mental ray Proxy Objects
· 更為強(qiáng)大的Production Shaders
· 更強(qiáng)大的Per-object 渲染裝置
· 改進(jìn)的 Render Final Gather和Global Illumination
· 全新的mental ray 渲染元素 原文鏈接

這是網(wǎng)上的說法,根據(jù)個(gè)人感覺來說軟件用的多不多還是看大家的對(duì)新版本的使用感受

由于MAX如今更新速度很快,功能和性能的優(yōu)化操作習(xí)慣都在變化,大多的數(shù)選擇9.0或者較低版本,中文2009的還沒有吧

細(xì)水長(zhǎng)流 時(shí)間記錄影像 真實(shí)傳遞感動(dòng)

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