
一、當(dāng)你使用光能傳遞去模擬現(xiàn)實(shí)光照?qǐng)鼍皶r(shí),務(wù)必注意以幾點(diǎn):
1、場景尺寸:確認(rèn)你的場景擁有正確的尺寸, 和一致的單位 (一盞燈光在一個(gè)120米高的房間里和在一個(gè)120厘米高的房間里是大不一樣的);
2、燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內(nèi);
3、自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據(jù)特定的地點(diǎn),日期,時(shí)間,給出正確的光照信息;
4、材質(zhì)反射度: 你必須保證場景仲材質(zhì)的 reflectance value 與現(xiàn)實(shí)中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個(gè)純白的材質(zhì) (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時(shí)你就必須去手動(dòng)的調(diào)節(jié)反射度;
5、曝光控制: 曝光控制相當(dāng)于照相機(jī)的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結(jié)果,優(yōu)化渲染圖像。
二、使用照片光度燈光基于物理的光能傳遞工作流程:
1、檢查并調(diào)節(jié)場景中的物體的尺寸符合其物理大小,調(diào)整材質(zhì)的反射度符合其物理屬性;
2、放置 photometric lights 到你的場景中。你能按照真實(shí)世界放置燈光的方法去放置你的虛擬燈光。相關(guān)信息你可以查閱HELP自帶的燈光亮度表;
3、選擇 Rendering 菜單 Environment 對(duì)話框. 選擇你想使用的曝光類型;
4、渲染場景預(yù)覽燈光效果。在這一步光能傳遞并不進(jìn)行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強(qiáng)度,調(diào)節(jié)好直接光的位置強(qiáng)度等;
5、選擇 Rendering 菜單 Advanced Lighting 對(duì)話框. 在高級(jí)燈光選項(xiàng)中選擇光能傳遞(確定 Active 前的小方塊打上了勾);
6、在Radiosity Parameters 卷展欄中,點(diǎn)擊Start計(jì)算光能傳遞。當(dāng)計(jì)算完成時(shí),你就能在視圖里看見效果了.燈光效果直接顯示在幾何體上,你能很方便的在視圖中觀察調(diào)整而不必重新計(jì)算;
7、再次點(diǎn)擊渲染場景。渲染器計(jì)算直接光和陰影,完成渲染工作。
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