包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 最終效果如下: 選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點。 點擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。 設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6。 右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。 使用"refine"命令添加點,一個重要事項是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點,將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點點,第二次向后一點點,并且要低于原始的眼睫毛。 參考放置: 使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。 刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個圖形中無用的段。 選擇每根線的中心點,右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項。 最后一步是移動末端的點,增加點隨機(jī)性。我會把眼睫毛的末端靠點起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。 不透明貼圖: 現(xiàn)在簡單的指定一個深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。 騰
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![]() 學(xué)習(xí)
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![]() 越來越喜歡這個網(wǎng)站了,還有各位厲害的大師...嘻嘻 同樣的夢,不一樣的結(jié)局.
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![]() ![]() .....
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![]() 彩圖剛好可用上,謝!
zrr
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![]() fanqing
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![]() 看看...
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