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HyperShot渲染器

HyperShot渲染器

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HyperShot實(shí)時(shí)渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實(shí)時(shí)渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會的渲染器,你不想來學(xué)習(xí)一下嗎。

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請問HyperShot上如何給指定的區(qū)域模型貼材質(zhì)呢?

關(guān)注:3001 留言:2 樓主:ThreeFor 發(fā)帖時(shí)間:11年1月6日

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間隔線

請問HyperShot上如何給指定的區(qū)域模型貼材質(zhì)呢?比如,我導(dǎo)入了一張桌子和一個(gè)椅子,但是我貼材質(zhì)的時(shí)候,桌子和椅子全部成了一個(gè)材質(zhì),如何分開的貼材質(zhì)呢?

 

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3樓:frank lau 留言時(shí)間:11年1月7日

frank lau

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HYPERSHOT里面的模型分層式基于模型生成軟件的,所以在用HYPERSHOT渲染之前,先在模型里面分好層(例如在PROE中可以用不同的顏色來區(qū)分開需要上不同材質(zhì)的地方)

只有想不到,沒有做不到!

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2樓:frank lau 留言時(shí)間:11年1月6日

frank lau

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這個(gè)需要在max里面就指定好材質(zhì)的id這樣倒過來才會分開附材質(zhì)。

最好先在max里面附上一個(gè)基本材質(zhì)

然后再倒過來

只有想不到,沒有做不到!

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