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網(wǎng)游制作基礎

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包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。

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3DMAX的300個常用問題與答案(二)

關注:712 留言:0 樓主:小柒。 發(fā)帖時間:15年8月3日

小柒。

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小柒。

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21。我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?

答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件。我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 。

22。我在室內(nèi)裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入edit patch,把四周邊下調(diào),然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。

23。我剛學3D現(xiàn)在需要設計一個廚房,應怎樣開始?

答:先進行室內(nèi)設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。

24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?

答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。

25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,謝謝!

答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。

  更多詳細資料可以見我的哦!~

天才是重復次數(shù)最多的人。

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