包含12節(jié)視頻教程
本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個個小實例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!
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![]() 這里說code開發(fā)就沒意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設(shè)置方便, 贊0 踩0 |
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![]() 不要這么說MAYA~要說會編寫的話,那MAYA會寫了PYMEL一樣的強(qiáng)大!wate的SOUP不夠強(qiáng)大嗎?軟件是死的~人是活的! 贊0 踩0 |
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![]() 對的 補(bǔ)充說一點,動畫方面houdini有CHOP,它能實現(xiàn)maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠(yuǎn)也想不到. 贊0 踩0 |
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![]() 不是說houdini的動畫功能不如maya之類,只是說操作的便利性方面maya好些而已。 贊0 踩0 |
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![]() maya支持的是比較現(xiàn)代的非線動畫這一點可以說是動畫的一個優(yōu)勢。 贊0 踩0 |
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![]() 動畫還是MAYA吧~特效huodini即將制霸! 贊0 踩0 |
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![]() 就流程來講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)問題了,現(xiàn)在做東西已經(jīng)不拘泥于一個軟件了,各軟件之間能夠互導(dǎo),個人感覺maya現(xiàn)在更多的像個平臺,把各個模塊連接起來,而且瑪雅的自動管理工程目錄的能力也很好,各個環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過maya 的動畫肯定比huodini好。 贊0 踩0 |
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![]() 不會玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動畫方面,個人認(rèn)為差不多,不過操作方面,XSI肯定肯定更適合國內(nèi)朋友 贊0 踩0 |
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![]() 慢慢練吧。 贊0 踩0 |
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![]() 熟能生巧 贊0 踩0 |
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