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![]() 這里說code開發(fā)就沒意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設置方便, 贊0 踩0 |
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![]() 不要這么說MAYA~要說會編寫的話,那MAYA會寫了PYMEL一樣的強大!wate的SOUP不夠強大嗎?軟件是死的~人是活的! 贊0 踩0 |
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![]() 對的 補充說一點,動畫方面houdini有CHOP,它能實現maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠也想不到. 贊0 踩0 |
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![]() 不是說houdini的動畫功能不如maya之類,只是說操作的便利性方面maya好些而已。 贊0 踩0 |
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![]() maya支持的是比較現代的非線動畫這一點可以說是動畫的一個優(yōu)勢。 贊0 踩0 |
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![]() 動畫還是MAYA吧~特效huodini即將制霸! 贊0 踩0 |
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![]() 就流程來講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經能應付大多數問題了,現在做東西已經不拘泥于一個軟件了,各軟件之間能夠互導,個人感覺maya現在更多的像個平臺,把各個模塊連接起來,而且瑪雅的自動管理工程目錄的能力也很好,各個環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過maya 的動畫肯定比huodini好。 贊0 踩0 |
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![]() 不會玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動畫方面,個人認為差不多,不過操作方面,XSI肯定肯定更適合國內朋友 贊0 踩0 |
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![]() 慢慢練吧。 贊0 踩0 |
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![]() 熟能生巧 贊0 踩0 |
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