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photoshop基本操作

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包含12節(jié)視頻教程

本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個個小實例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!

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houdini做動畫效率怎么樣你覺得比maya怎么樣?

關(guān)注:3461 留言:10 樓主:成都魔奇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 發(fā)帖時間:15年9月9日

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還用過maya和softimage的朋友給個意見哈

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11樓:匿名 117.79.232.x 留言時間:15年9月9日

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這里說code開發(fā)就沒意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設(shè)置方便,
這是事實,但設(shè)置的靈活度houdini更高些,由于houdini抽象度高不太適合大眾藝術(shù)家。談軟件優(yōu)劣,必須都精通才行,對另一個軟件不明不白,就說三道四,妄下評論,
有失公正。

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10樓:summer1986 留言時間:15年9月9日

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不要這么說MAYA~要說會編寫的話,那MAYA會寫了PYMEL一樣的強(qiáng)大!wate的SOUP不夠強(qiáng)大嗎?軟件是死的~人是活的!
houdini最強(qiáng)大的!我覺得還是特效這塊!不需要任何插件就能達(dá)到你想要的!但動畫方面我感覺還是MAYA強(qiáng)大點,至少我這么理解!
這個年代,1個軟件一統(tǒng)江湖是不太可能了!這可能也是軟件業(yè)內(nèi)的暗操作!

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9樓:MosesFun001 留言時間:15年9月9日

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對的 補(bǔ)充說一點,動畫方面houdini有CHOP,它能實現(xiàn)maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠(yuǎn)也想不到.

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8樓:kkk2008 留言時間:15年9月9日

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不是說houdini的動畫功能不如maya之類,只是說操作的便利性方面maya好些而已。
而且houdini在程序性建模和動畫上是橫掃一切的,別把對動畫的理解太片面了,
再有houdini雖然沒有所謂的非線動畫,但這些都是用戶自己去造的,只要你夠強(qiáng)大!

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7樓:qw130178390 留言時間:15年9月9日

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maya支持的是比較現(xiàn)代的非線動畫這一點可以說是動畫的一個優(yōu)勢。

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
6樓:【大連賽蔻凱特】科技有限公司 留言時間:15年9月9日

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動畫還是MAYA吧~特效huodini即將制霸!

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5樓:樂零夜 留言時間:15年9月9日

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就流程來講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)問題了,現(xiàn)在做東西已經(jīng)不拘泥于一個軟件了,各軟件之間能夠互導(dǎo),個人感覺maya現(xiàn)在更多的像個平臺,把各個模塊連接起來,而且瑪雅的自動管理工程目錄的能力也很好,各個環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過maya 的動畫肯定比huodini好。

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
4樓:fuzhecheng001 留言時間:15年9月9日

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不會玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動畫方面,個人認(rèn)為差不多,不過操作方面,XSI肯定肯定更適合國內(nèi)朋友

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3樓:yangfeichina 留言時間:15年9月9日

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慢慢練吧。

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2樓:Selphie001 留言時間:15年9月9日

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