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VRAY渲染

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用MAYA做路徑動畫有其他方法嗎?

關注:1422 留言:1 樓主:求成長不怕侮 發(fā)帖時間:15年9月9日

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最近在做一個片子,里面有許多鏡頭需要做光帶穿來穿去的,在實際中遇到一下幾個問題:
如果用nurbs擠壓做的話,動畫的效果比較自然,能夠跟著曲線走,但是有一個問題,因為我是用一個五角星形的nurbs線和畫的路徑線一起做的擠壓
這樣擠壓出來的光帶就沒有橫截面,就算自己手動使用planar做出一個橫截面,并且與管子做了父子關系,但是由于key的是Extrude出來的光帶下的Extrude
Min/Max 的值來達到光帶運動的目的,與管子做了父子關系的橫截面并不會跟管子走,這點讓我很困擾
于是想改用animation下的路徑動畫來做,具體是先做出管子的形態(tài)(并且加上橫截面),但是執(zhí)行了路徑動畫命令后,動畫很難看,跟擠壓做出來的差距太大了
就算我再使用了路徑動畫下的flow path object 效果也還是很差
不知道是否是我使用路徑動畫太差了,總做不出想要的效果,是否做路徑動畫還有其他更好的辦法呢?

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2樓:趙瘋子 留言時間:15年9月9日

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間隔線

堵頭未必要用歷史記錄拴著,想想別的辦法,比如約束或者表達式啥的

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