包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調節(jié)基礎、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫。
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![]() 請教一下,我是用Ncloth+骨骼蒙皮,做的頭發(fā),不想受Ncloth影響的已經都刷了骨骼權重,且都已經是最高1見圖,全白了,但是在動作劇烈時,應該受骨骼控制的部分有些不起作用了,出現了脫骨離骨現象,試過用加強抗拉伸,抗擠壓,抗彎曲,加大input mesh attract值之后,同樣動作大的時候確實改善了一些,但也失去了Ncloth解算的效果,也試過用約束,point to face,但是只有選中的點固定到了物體上,缺少Ncloth與骨骼權重控制區(qū)域的過度效果, 請問有什么好方法解決?謝謝。我是要做衣服的動畫做準備,現在只是就拿這個舉例子,就別說用hair動力學了!謝謝! 贊0 踩0 |
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![]() LZ可能沒搞明白布料權重到底是什么。 贊0 踩0 |
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![]() 給你贊1,聲望+5(版主就是不一樣哈哈),別潛水啦,我們心里自然有碗水,端平就好 贊0 踩0 |
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![]() 給你幾個建議: 贊0 踩0 |
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![]() 用NCLOTH做衣服會比做頭發(fā)容易點吧! 贊0 踩0 |
未知用戶
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