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游戲攻擊特效

游戲攻擊特效

包含6節(jié)視頻教程

游戲中攻擊特效的制作,這是一個非常好的案例,你可以學(xué)習(xí)到各種特效中粒子的制作和應(yīng)用。適合中級特效師。

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藤蔓伸長動畫引發(fā)的問題

關(guān)注:2610 留言:6 樓主:杭州魔域 發(fā)帖時間:15年9月9日

杭州魔域

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由于所在單位需要,我制作了一個視頻,自我創(chuàng)意了一下,是一個藤蔓生長的動畫,全部在AE中制作。申明,本人是初學(xué)者,在這個動畫制作中遇到了一些問題,希望大家在這里給講解講解!


前題:這個動畫制作于AE6.5,制作時的畫面大小是多少*486的,好象,但是最后有經(jīng)過其他視頻軟件倒成MPEG文件,生長的做法是通過畫路徑,再在路徑上加上3DSTROKE特別生成的。在AE中,畫面看上去沒有出現(xiàn)什么問題。

問題一:為什么我在生成AVI文件以后就出現(xiàn)了畫面一上面的色塊卻失情況?還有就是有比較明顯的矩尺問題?

問題二:在AE中的這種藤蔓生長效果能否做的更立體點?(我在回復(fù)中會發(fā)一個我本想做成的圖片效果)

問題三:大家在做這種藤蔓生長之類的效果時,一般是如何制作的?如果你要說用3DMAX的話,在這里就暫時不要交流,因為我的3D渲染能力目前有限!

希望能在這里等到大家的回答,在次誠懇的先謝過大家!

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7樓:cqlishixing 留言時間:15年9月9日

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估計是偽3D效果,你可以在Photoshop里面做好每一支枝椏的圖片(要有3D效果),再進(jìn)A.E合成。

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6樓:重慶游戲公司 留言時間:15年9月9日

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LZ給示的圖是立體的
但是我也看過不是立體的
就只平面的
那那種效果在AE里怎么做呢
知道上來告訴我吧`

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5樓:aliang34151 留言時間:15年9月9日

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果最后要的是MPG文件 那文件肯定會壓縮,質(zhì)量會出問題。

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4樓:997949071 留言時間:15年9月9日

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幫頂~~

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3樓:匿名5 留言時間:15年9月9日

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我也是初學(xué)者,如果有什么說的不對的地方還請多包涵.
問題一:有可能是輸出壓縮編碼的設(shè)置問題,不知道樓主用了哪種編碼器,是否采用了該編碼器默認(rèn)的壓縮參數(shù),默認(rèn)參數(shù)一般都不是很理想,需要調(diào)整.
問題二:AE里有內(nèi)置模擬倒角或者浮雕的特效(當(dāng)然只是模擬正面視圖的,因為圖象本身就是2D的)在哪個菜單下我忘了,現(xiàn)在手頭沒有AE,記得好象是Bevel Alpha之類的?
問題三:要是我做的話也用3D Stroke.

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2樓:woaiwei1314 留言時間:15年9月9日

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想要立體的效果直接在3D里里做吧,LOFT放樣或者直接上多邊形都可以,最后加一個路徑變形就好了

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