包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!
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![]() 遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。 贊0 踩0 |
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![]() 遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 呵呵,那你比較牛。 贊0 踩0 |
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![]() 你們還不明白樓主的意思,樓主想要把頭部單獨做blendshape,這樣必須先把頭部切下來 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 贊0 踩0 |
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![]() 先做表情,后做蒙皮是一體化模型必須的步驟,如果先做蒙皮,當你發(fā)現(xiàn)你的頭部模型并不適合做表情,這是很常見的,不同的表情對布線有不同的要求,那么你無法修改你的頭部模型。 贊0 踩0 |
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![]() 這是肯定的,重新蒙皮吧,不是什么難事。 贊0 踩0 |
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