包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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如何利用unity3D創(chuàng)建一個(gè)3D地形?下面是小編整理的unity3D引擎的教程,希望對(duì)大家有幫助! 1.點(diǎn)擊Terrain - > Create Terrain 創(chuàng)建一個(gè)游戲地形,我們命名為MyTerrain。 2.調(diào)整一下攝像頭的角度,正對(duì)著我們創(chuàng)建的游戲地形,補(bǔ)充一下Unity3D 場(chǎng)景編輯器的移動(dòng)的控制。 模型的旋轉(zhuǎn): Option + 鼠標(biāo)左建 模型的平移: Option + 鼠標(biāo)中鍵 模型的縮放: Option + 鼠標(biāo)右鍵 3.在下圖中可以清晰的看見(jiàn)創(chuàng)建的游戲地形,與攝像頭映射的方向與顯示的內(nèi)容。 地形一旦創(chuàng)建完畢后,Unity3D會(huì)默認(rèn)地形的大小,寬度,厚度,圖像分辨率,紋理分辨率,等等,這些數(shù)值是可以任意修改的。 4.點(diǎn)擊Terrain - > set Resolution打開(kāi)設(shè)置地形參數(shù)菜單,如下圖所示。 如上圖所示從上到下分別代表的含義是 Terrain Width: 地形的寬度 Terrain Height: 地形的高度 Terrain Length:地形的長(zhǎng)度 HeightMap Resolution:地形高度圖的分辨率. Detail Resolution:細(xì)節(jié)分辨率,控制草和細(xì)節(jié)網(wǎng)格地圖的分辨率。數(shù)值越高標(biāo)示效果越好,想對(duì)也越消耗機(jī)器性能,可能會(huì)卡。根據(jù)情況適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。 Control Texture Resolution:控制不同紋理的分辨率。 Base Texture Resolution:控制相對(duì)紋理分辨率,這里指一定范圍內(nèi)的。 設(shè)置完畢點(diǎn)擊 set Resolution按鈕,有興趣的朋友可以動(dòng)態(tài)的修改一下參數(shù),看看你的地形發(fā)生了什么樣的改變? 這樣子我們的地形表面就創(chuàng)建完畢,下面給地形上添加一些五彩繽紛的元素吧。。。 五彩繽紛的元素 Hierarchy中點(diǎn)擊Terrain,Unity編輯器右側(cè)欄中出現(xiàn)地形編輯窗口。下圖中紅框內(nèi)是比較重要的一些信息,從上倒下分別為。 1 .Position Rotation Scale地形的位置旋轉(zhuǎn)縮放,任何模型物體點(diǎn)擊后右側(cè)都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)窗口,標(biāo)志著當(dāng)前模型在3D空間中的位置,修改參數(shù)模型也會(huì)跟著在三維空間中改變。 2.這里包含7個(gè)按鈕,從左到右依次為編輯高度、編輯特定高度、設(shè)置平滑、紋理貼圖、畫(huà)樹(shù)模型、畫(huà)草模型、其他設(shè)置.善用著七個(gè)工具可以編輯一個(gè)好看實(shí)用的地形,稍后我會(huì)介紹這七個(gè)按鈕的具體操作流程。 編輯高度 默認(rèn)光標(biāo)是指在編輯高度這個(gè)按鈕上。 Brushes:地形繪制畫(huà)筆,這里有很多種畫(huà)筆的圖案可供我們選擇。 Brush Size :畫(huà)筆寬度取值范圍 Opacity :畫(huà)筆高度取值范圍 各位盆友們具體設(shè)置一下拖動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)地形中點(diǎn)擊一下就可以充分的感受這些參數(shù)的意義,鼠標(biāo)左右移動(dòng)是畫(huà)筆繪制地形寬度,上下移動(dòng)則是繪制地形高度。按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)是凹陷地形。 如下圖所示簡(jiǎn)單的地形就映入我們的眼簾,看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,別擔(dān)心好戲在后面。 編輯特定高度 和編輯高度頁(yè)面中的信息差不多多了一個(gè)Height用來(lái)設(shè)置最大的高度,編輯高度中Opacity是最大高度,但是在這里Height才是最大高度但是Opacity必需有數(shù)值,舉個(gè)例子Opacity設(shè)置為100 Height設(shè)置 80 最高的高度就是80 .Opacity設(shè)置為20 Height設(shè)置 100最高的高度還是20. 源自:
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