教程思路
1.確定創(chuàng)意
2.制作分鏡
3.圖騰建模
4.爆破制作
5.攝影機(jī)動畫
6.渲染
7.后期合成
一.確定創(chuàng)意
主要創(chuàng)意來自對國外一個新近作品的模仿,是IDN給NYLON制作的宣傳片,收入CGworld第68期,所以創(chuàng)意上基本沒什么原創(chuàng)過程可言,慚愧。
技術(shù)方面感謝UNIAF老師關(guān)于Blastcode的帖子,由于學(xué)Maya沒多長時間,本打算用軟件自己的Shatter做,發(fā)現(xiàn)計(jì)算速度不切實(shí)際,恍惚間發(fā)現(xiàn)了那個系列帖,看完后立刻有了思路。
二.制作分鏡
這一步也沒什么說的了,分鏡畫得丑,不放上來了,整個動畫就一個鏡頭,沒有剪輯。
具體思路就是,一塊平地,爆炸,出來文字圖騰,鏡頭盤旋而上,最后俯拍Logo落版。由于沒有多少經(jīng)驗(yàn),所以憑空想象的效果,然后就開始動手了。
三.圖騰建模
建模完畢后記得設(shè)置Nurbs面的Tessellation,建議使用Advanced模式。
四.爆破制作
需要安裝Maya插件BlastCode 1.5。
關(guān)于細(xì)分段數(shù),以前不給曲面增加Patches段,出來的爆破總是效果不好。后來知道,曲面需要有一定的細(xì)分。這樣,BC對曲面應(yīng)用爆破點(diǎn)的Deform變形時,可以更準(zhǔn)確地控制曲面變形。對以后的調(diào)節(jié)工作意義重大。
建立爆炸,注意,為了不讓爆破在水平方向太夸張,我將爆破點(diǎn)向下移動了一些距離,這樣可以讓曲面變形更集中向上。
這里對Locator Explosive的屬性作一些簡單研究:
至此,動畫的設(shè)置工作完成,BC的使命也就告一段落。