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寶箱

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包含2節(jié)視頻教程

打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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求教一個(gè)關(guān)于動(dòng)畫導(dǎo)出的問題!

關(guān)注:1061 留言:2 樓主:yyqlive 002 發(fā)帖時(shí)間:15年9月12日

yyqlive 002

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yyqlive 002

社區(qū)新人:1級(jí)

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我做一個(gè)模型,模型有分好幾個(gè)部件,調(diào)完動(dòng)畫后導(dǎo)出,發(fā)現(xiàn)每個(gè)MESH對(duì)應(yīng)一個(gè)skeleton文件。例:4個(gè)MESH文件就有4個(gè)skeleton。要怎樣設(shè)置才能使到處后只有一個(gè)skeleton文件。例:4個(gè)MESH文件就有1個(gè)skeleton。急啊,誰能教下。。。謝了先!。


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3樓:成都市墨靈科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月12日

成都市墨靈科技有限公司

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成都市墨靈科技有限公司

社區(qū)新人:1級(jí)

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你試試把所有動(dòng)作都保存為action, 在animation mixer把所有動(dòng)作導(dǎo)入后, 選擇mesh再導(dǎo)呢? 

XSI是這樣往ogre導(dǎo)的, 應(yīng)該Max是一樣的原理吧.

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2樓:廣州破曉網(wǎng)絡(luò)科技地區(qū) 留言時(shí)間:15年9月12日

廣州破曉網(wǎng)絡(luò)科技地區(qū)

普通會(huì)員

廣州破曉網(wǎng)絡(luò)科技地區(qū)

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你試試把所有動(dòng)作都保存為action, 在animation mixer把所有動(dòng)作導(dǎo)入后, 選擇mesh再導(dǎo)呢? 

XSI是這樣往ogre導(dǎo)的, 應(yīng)該Max是一樣的原理吧.

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