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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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3D stroke再來

關(guān)注:1768 留言:7 樓主:1093334619 發(fā)帖時間:15年9月14日

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網(wǎng)友們子,通常是發(fā)上一個效果,然后逐步講解其制作過程,同學(xué)們依樣畫葫蘆的去完成,有時是一個效果照著做出來了,卻不知為什么要這么做,各個命令是什么功能,參數(shù)為什么這么設(shè),回過頭來就忘了。前面有網(wǎng)友說“授之以魚不如授之以漁”,我覺得這才是正確的學(xué)習(xí)方法。 
關(guān)于3D stroke的帖子已經(jīng)發(fā)得不少了,但我覺得還不夠,他的功能太強(qiáng)作用太多,發(fā)多少帖子都不夠。 
照例,先發(fā)個小效果。

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8樓:ranshangchao 留言時間:15年9月14日

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為了使效果更豐富,又新建了兩個solid層,分別作用stroke,用鋼筆畫出不同的路徑,原理一樣。 
本例最注意的是start和end的及路徑坐標(biāo)的變化調(diào)節(jié)。

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7樓:zh3z2210zrq1 留言時間:15年9月14日

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顏色暗了些,光線也太硬。我給它加了grow和高斯模糊,注意把高斯模糊的效果放在shine只上,先模糊,后shine。

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6樓:【圈圈】 留言時間:15年9月14日

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看一下參數(shù)的設(shè)置 
別頭暈,雖然很多關(guān)鍵幀,但你只要想好要怎么去變,產(chǎn)生什么樣的效果,你愛怎么設(shè)怎么設(shè)。說不定哪個改變就讓你覺得驚喜了。

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
5樓:emeio 001 留言時間:15年9月14日

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按一下home,把時間線移到0秒,這是動畫開始的地方。 
因為我們已經(jīng)在2秒的位置設(shè)過關(guān)鍵幀了,所以在這里的任何改動都會自動生成關(guān)鍵幀。 
我們通過設(shè)置start、end、offcet決定stork的形狀,通過設(shè)置transform決定stork的位置,(也可以說是形狀,位置變了,形狀當(dāng)然也變了)通過repeater,決定是否產(chǎn)生副本及其數(shù)量、位置。 
這里的參數(shù)如圖:

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4樓:kangyanling 留言時間:15年9月14日

kangyanling

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忘記說了,新建一個solid后再粘貼路徑。 
剛才的文字層把它放到2秒的位置,可以把它隱藏,先不管他了。 
在新建的solid應(yīng)用3D stroke,把時間線移到2秒的位置,現(xiàn)在這一幀,就是3D stroke動畫結(jié)束的位置,現(xiàn)在我們甚至都不知道將要改變哪些地方,索性把所有設(shè)置全都設(shè)上關(guān)鍵幀,到時作完后發(fā)現(xiàn)有沒用需要設(shè)關(guān)鍵幀的,就取消關(guān)鍵幀。 
順便講一下3D stroke一些命令的含義。

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
3樓:xiaolimao_9001 留言時間:15年9月14日

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把寫好字后的文件存為單幀,或干脆抓圖抓下來,我們要到ps里去作路徑。在ps里將文字轉(zhuǎn)化為路徑后,選擇所有路徑,復(fù)制,回到ae,粘貼。

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2樓:saet43 留言時間:15年9月14日

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說下制作思路:3D stroke可以沿著路徑描邊,描邊的過程又可以動畫,可以分為路徑的變化、描邊的顏色、寬度等等變化,更為奇妙的,它可以對路徑進(jìn)行坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換,還可以復(fù)制出多個副本,對副本又可以進(jìn)行變化。多個變化的組合可以生成無限的變化。 
我們通常的動畫是讓某個東西動起來,變成另一樣?xùn)|西,而讓一個動的東西讓他停下來,這同樣是一種動畫。 
這就是這個制作的思路。 

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