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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過(guò)這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過(guò)幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!

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輸出攝像機(jī)到maya物體抖動(dòng)

關(guān)注:1961 留言:1 樓主:味道1 發(fā)帖時(shí)間:15年9月14日

味道1

普通會(huì)員

味道1

社區(qū)兄弟:4級(jí)

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Mac版的boujou5,maya2010(換到2009,2011都不行)
但在boujou下反求完觀察各點(diǎn)都非常準(zhǔn),不會(huì)抖動(dòng)~
用xp下的boujou,用同樣的操作,匹配很精準(zhǔn),不會(huì)抖動(dòng)。。。
怎么解決呢?在線等~謝謝~~~

 

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2樓:深圳壓寨游戲 留言時(shí)間:15年9月14日

深圳壓寨游戲

普通會(huì)員

深圳壓寨游戲

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注3031人

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原因很簡(jiǎn)單,跟蹤點(diǎn)準(zhǔn)確,但解算出來(lái)的攝像機(jī)路徑不準(zhǔn)確,
攝像機(jī)跟徑有抖動(dòng),調(diào)入MAYA中肯定反映出來(lái)的現(xiàn)像就是物體抖動(dòng)了.
可在BOUJOU中觀察解算出的路徑,然后修正后再往MAYA中調(diào)用.
大致可用方法:1.刪除壞的跟蹤點(diǎn),如非物理交叉點(diǎn),運(yùn)動(dòng)物體上的點(diǎn)
2.找些好的點(diǎn)設(shè)置為黃金跟蹤
3.手動(dòng)添加跟蹤點(diǎn)
在BOUJOU中辦法好像不是太多,在PF或SYN中修正的方法更多些

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