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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
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![]() ![]() unity3D引擎 Unity3D(U3D)是個(gè)游戲3D游戲引擎,也是近來(lái)很熱門的引擎,操作簡(jiǎn)單上手很快,我對(duì)這個(gè)是很感興趣。 本菜鳥剛開始學(xué)U3D,入門是比難的,首先要了解U3D最重要的五大界面, 第一:場(chǎng)景(Sence),構(gòu)建游戲的地方; 第二:層級(jí)(Hierarchy),場(chǎng)景中的游戲?qū)ο蠖剂性谶@里。 第三:檢測(cè)面板(Inspector),當(dāng)前選中的資源或?qū)ο蟮脑O(shè)置,是一些變量和組件的集合。 第四:游戲(Game),演示窗口,僅在播放模式中演示。 第五:項(xiàng)目 (Project),一些資源的列表,和庫(kù)的概念一樣。 然后了解主菜單欄的八大菜單: 文件(File), 編輯(Edit), 資源(Assets), 游戲?qū)ο?GameObject), 組件(Component), 地形(Terrain), 窗口(Window), 幫助(Help), 熟悉這些菜單每一個(gè)命令對(duì)以后的游戲制作大有幫助。 在U3D中,一定要對(duì)坐標(biāo)(Coordinates)有個(gè)了解,U3D的坐標(biāo)點(diǎn)是以(x,y,z)的順序排列的,切記。熟悉坐標(biāo),在做游戲的過程中會(huì)更加順手。 如果你沒有任何編程基礎(chǔ),一樣可以學(xué)習(xí)Javascript(或C#這些都行),我學(xué)AS的時(shí)候也完全不懂編程。先學(xué)Javascript語(yǔ)言也無(wú)妨,因?yàn)檫@個(gè)引擎主要是個(gè)編程工具。打開Script幫助文檔和Monodevelop編寫器,從最簡(jiǎn)單的位移(transform.Translate)開始吧。 以后我會(huì)把自己學(xué)到的心得總結(jié)發(fā)在這里給大家看看的。 源自:http://www.siluyouxi.com/game/code/u3d/1421.html 贊0 踩0 |
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