包含5節(jié)視頻教程
制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動(dòng)物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來(lái)制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
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其實(shí)沒(méi)有破不了的陣,主要是看對(duì)這游戲掌握的夠不夠,還有這個(gè)陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。 如果活躍度過(guò)高,周?chē)婕业燃?jí)太高,那一定要走強(qiáng)兵路線了吧,首先盡快升到8級(jí)登陸艦,10級(jí)炮艦,兵種和炮彈盡可能的優(yōu)先升級(jí),雷達(dá)是也不能落下的。 本人目前10本防御塔都沒(méi)立全,狙擊塔4個(gè)4級(jí),重機(jī)槍和迫擊炮都是1級(jí),加農(nóng)炮和噴火器都沒(méi)建,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間,主要時(shí)間都升級(jí)兵種船只和各種倉(cāng)庫(kù)了。 不升倉(cāng)庫(kù),搶回來(lái)的資源爆棚浪費(fèi),這游戲資源是靠搶的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3級(jí),不是沒(méi)資源升,是沒(méi)時(shí)間升。搶回來(lái)的資源揮霍不完,甚至有時(shí)候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒(méi)有不夠花的時(shí)候。 ![]() 一、陣型的防御漏洞 “偷本”這個(gè)相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周?chē)烙伲杂靡龑?dǎo)繞過(guò)防御直接打本。 這里要說(shuō)明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級(jí),野人流居多,移動(dòng)速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。 二、極限攻擊距離 有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對(duì)司令部進(jìn)行打擊。 有朋友說(shuō)了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍?zhuān)瑖娀鹌髂?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個(gè)極限距離的安全輸出位置。 畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來(lái),總會(huì)有一個(gè)防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。 本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級(jí)的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個(gè)MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級(jí)的玩家的資源,打下來(lái)的資源夠你爆棚。 三、時(shí)間差和分批登陸 這個(gè)要說(shuō)的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來(lái)計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。 1、比如說(shuō)如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無(wú)損推掉,其他兵種跟緊其后過(guò)早過(guò)晚都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損; 2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類(lèi)就是正常胖子先登錄; 3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。 先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來(lái)進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。 還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說(shuō)聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒(méi)出,還沒(méi)研究這個(gè),就不說(shuō)坦克了)。 四、戰(zhàn)術(shù)打法 1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說(shuō)太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來(lái)就是移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺(jué)像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來(lái)補(bǔ)充吧。 2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。 3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒? 4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。 五、其他 現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒(méi)有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。 再說(shuō)下資源到的爭(zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)是唯一可以和同一個(gè)玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對(duì)方如何推平我的資源島,再來(lái)進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。 其實(shí)我感覺(jué)這個(gè)游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級(jí)別的和新手,一點(diǎn)意思都沒(méi)有,更何況資源也不夠豐富,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過(guò)的也不代表以后也打不過(guò),養(yǎng)著唄,反正他的資源不會(huì)減少。只要他的資源值得你養(yǎng)。如果說(shuō)防御比較棘手,而又沒(méi)什么資源,那就果斷換了對(duì)手吧。畢竟這游戲是搶資源的。 我一直都是打比我級(jí)別高的,差距一般都在10級(jí)左右,前天竟然刷出個(gè)40級(jí)的,太蛋疼了,打不過(guò),還舍不得換,資源啊。目前想到的先這么多,后續(xù)有心得在補(bǔ)充,畢竟才玩到10本,后期的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有,還需要高本的大神來(lái)補(bǔ)充。 贊0 踩0 |
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![]() 遇到高手咯!
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