包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。
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![]() 首先,聲明一點,出這套教程并不是想說nuke這個軟件有多好,實際上,每個軟件都有他們自己的**。D2 NUKE這個軟件是面向高端市場的,即面向電影和電影效果般的商業(yè)廣告,從D2的作品中我們就可以深深的體會到這一點。(D2即DIGITAL DOMAIN.公司網(wǎng)址,在此,本人不想誤導大家,如果你想學會nuke,拿它去做電視欄目片頭包裝,那我還是勸你回去好好學習AE或CB。 這方面請查找專門的帖子。 贊0 踩0 |
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![]() 界面周圍的圖標是常用到的節(jié)點圖標,這些功能基本上我們都可以在菜單中找到,這樣的界面布局利于我們提高效率;窗口左邊的圖標用于素材輸入、結果導出、蒙板繪制及文字等;窗口右邊用于素材的變換及三維場景相關;窗口下邊用于通道、色彩相關操作、扣像、常用濾鏡、混合操作等。 在大概了解了界面以后,我們開始通過第一個實例來理解Nuke的操作流程。 在這個實例里,我們需要將前景扣像和背景進行合成。 贊0 踩0 |
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![]() Nuke的界面相當簡潔,看上去很清爽,上面一欄是菜單欄,nuke內(nèi)置的幾乎所有功能都可以在這里找到。先大致講一下幾個主菜單的用途,具體的在以后的教程中會講到。File(文件):文件的打開,保存,渲染生成,清空緩存等;Edit(編輯):撤消、重做、刪除、復制、剪切,粘貼,工程導入、工程設置,軟件設置等;Image(素材):素材輸入、結果輸出、素材編輯等;Channel(通道):r、g、b、alpha、z、uv等;Color(色彩操作):色彩計算、色彩校正等語色彩相關的操作,這部分相當靈活特別強大;Draw(繪制):遮罩繪制,插入文字等;Filter(濾鏡):常見的特效如模糊、發(fā)光、描邊等;Keyer(鍵控):扣像;Merge(混合):素材之間的混合疊加方式;Transform(變換):素材大小、形狀、位置等變換,跟蹤、穩(wěn)定等;Scene(三維場景):Nuke的三維空間是一個真實的三維空間,包括:坐標、攝像機、燈光、三維模型導入、材質、掃描線渲染等;Other(其它)。 贊0 踩0 |
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![]() 言歸正傳,NUKE是基于節(jié)點方式操作的,這一點跟APPLE SHAKE很像,從素材的輸入到處理成你所希望得到的結果,中間過程都是有一個個節(jié)點連起來形成一個流程圖,每個節(jié)點都實現(xiàn)自己特有的功能和效果。 贊0 踩0 |
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![]() 言歸正傳,NUKE是基于節(jié)點方式操作的,這一點跟APPLE SHAKE很像,從素材的輸入到處理成你所希望得到的結果,中間過程都是有一個個節(jié)點連起來形成一個流程圖,每個節(jié)點都實現(xiàn)自己特有的功能和效果。 贊0 踩0 |
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