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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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綠(藍)幕的鏡頭前期拍攝和后期鏡頭反解及摳像?

關(guān)注:1212 留言:2 樓主:qaz123456qaz 發(fā)帖時間:15年9月16日

qaz123456qaz

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qaz123456qaz

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補充問題:toxik里不能調(diào)節(jié)動畫Bezier曲線的曲率,沒有手柄,為什么?
最近要拍一片子,是主持人和CG動畫的互動。
前期在綠幕下拍,大概十五個運動鏡頭,因為沒有經(jīng)驗想向前輩們討教下,以免走彎路。
前期拍攝時跟蹤點要怎么設(shè)置?白色的十字還是紅色的十字好?有沒注意事項~
后期摳像和鏡頭合成怎樣做效果會好,更有效率?
當(dāng)然作為懶人,最期望的是有這方面整個流程的教程或介紹,呵呵~
略知一二的朋友也盡量說說,謝謝


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3樓:xiaoqun11 留言時間:15年9月16日

xiaoqun11

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不是用淺色背景,是用比背景亮度稍高的跟蹤點(建議用三角形)

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2樓:廣州簡樂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時間:15年9月16日

廣州簡樂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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淺綠色的比較好,與綠幕有差別就行,再老外的一個教程里見過,本人也實踐過,效果不錯,不影響跟蹤,還能一次性把背景摳去。

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