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《拳皇世界》設(shè)計細(xì)節(jié)揭秘 “大蛇薙”特效圖公開

關(guān)注:1327 留言:1 樓主:wiodsc 發(fā)帖時間:15年9月16日

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以草薙京在歷代《拳皇》游戲中的經(jīng)典技能“大蛇薙”為例,招式僅特效部分就由多達80幀的畫面構(gòu)成,再與游戲角色的動作拼合之后組成2秒不到的完整“大蛇薙”,這樣一套動作從初設(shè)定到完成大約要花半個月的時間,在網(wǎng)游研發(fā)領(lǐng)域是史無前例的。下面就讓我們來看一下“大蛇薙”誕生的過程!


  “大蛇薙”的特效設(shè)定概念圖


  “大蛇薙”的動作設(shè)定概念圖

  網(wǎng)絡(luò)版《拳皇》除增加其它動作網(wǎng)游通常弱化的“收招”動作,用以渲染游戲畫面的“真實感”之外,甚至雙臂映射于腿上的光影效果都做得細(xì)致入微,讓玩家們不得不讓佩服《拳皇》工作室的美術(shù)功底和制作游戲時注重細(xì)節(jié)的態(tài)度。


  《拳皇世界》細(xì)致入微的光影設(shè)計

 《拳皇》系列游戲制作人秦泉寺先生表示:

  如果玩家自己的角色,通過努力學(xué)習(xí)到一個技能。比如一個玩家可以使用類似的Terry的“力量噴泉”來進行Combo的話,應(yīng)該會很有趣,同時他Combo的方法我們將有很多的更爽快地變化。

  當(dāng)然,玩家不會僅僅滿足于學(xué)習(xí)技能!除了學(xué)習(xí)以外,如果玩家能通過自己的喜好改變技能的一些性質(zhì)應(yīng)該會更好玩。最重要的是,這樣的技能變化將帶來更多的玩家自己設(shè)計的連擊技巧和多樣的體驗內(nèi)容。

  概念圖:力量噴泉的不同升級方向

    此外,最吸引玩家關(guān)注的是,《拳皇世界》并不是一款單純的格斗平臺網(wǎng)游,除了包含《拳皇》的街機格斗模式網(wǎng)絡(luò)化,制作團隊更將80%的開發(fā)資源都投入到獨具街機風(fēng)格的PVE副本場景和細(xì)致的打擊感體驗。

  我們不會忘記,在SNK這家公司的歷史上,對街機場景的設(shè)計始終很“有愛”,這一點相信玩過其經(jīng)典《合金彈頭》系列的玩家可能都深有體會吧。

  概念圖:橫版游戲模式或?qū)⒔梃b《合金彈頭》特色

最后讓我們來欣賞一下,《拳皇世界》“我流”和“草薙流”動畫:

  MMO模式下特瑞的招式“Buster Wolf”

  MMO模式下草薙流的招式“大蛇薙”

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