包含6節(jié)視頻教程
完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個(gè)輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!
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![]() Unity3D想必大家都不陌生,獨(dú)立游戲制作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業(yè)的游戲制作上。Unity3D最大的一個(gè)特點(diǎn)是一次制作,多平臺(tái)部署,而這一核心功能是靠Mono實(shí)現(xiàn)的?梢哉fMono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平臺(tái)的根本。但是在2014年年中的時(shí)候,Unity3D官方博客上卻發(fā)了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感覺有取代Mono之勢(shì)。那什么是IL2CPP,它能為Unity3D和作為使用Unity3D的我們帶來哪些好處和改變?這就是本文嘗試說明的。 C#,.Net Framework 我們先說說IL2CPP試圖取代的Mono。在說Mono之前,不得不提C#語言和背后的.Net
Framework。C#是微軟推出的一種基于.NET框架的、面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程語言。C#的發(fā)音為“see sharp”,模仿音樂上的音名“C?”(C調(diào)升),是C語言的升級(jí)的意思。其正確寫法應(yīng)和音名一樣為“C?”。C#由C語言和C++派生而來,繼承了其強(qiáng)大的性能,同時(shí) 贊0 踩0 |
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![]() 沒寫完呀 贊0 踩0 |
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