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制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動(dòng)物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
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![]() 本文開發(fā)者DonaldW寫給UI美術(shù)同事的一篇文章,原文題為《Unity項(xiàng)目中UI同學(xué)需知的程序相關(guān)要點(diǎn)》,分享給大家,希望促進(jìn)程序和美術(shù)之間的相互理解。 背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對(duì)面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原因和落地方法。
體驗(yàn)和性能 極端的體驗(yàn)和極端的性能都不現(xiàn)實(shí)。在手游平臺(tái)上,我們應(yīng)該追求的是體驗(yàn)和性能平衡。 性能評(píng)估標(biāo)準(zhǔn) 游戲中,任一元素(UI圖片、特效、模型等)對(duì)性能的影響都可以拆分為以下4種影響:CPU消耗、GPU消耗、外存消耗和內(nèi)存消耗。 現(xiàn)就UI相關(guān)的影響進(jìn)行舉例如下。 CPU消耗 CPU負(fù)責(zé)把UI界面的邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行更新、匯總,并負(fù)責(zé)把這些數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好。最后把這些信息傳給GPU。 UI一般影響CPU的因素包括:
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