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Unity項目中UI美術需要知道什么

關注:1483 留言:1 樓主:a552003 發(fā)帖時間:15年9月16日

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本文開發(fā)者DonaldW寫給UI美術同事的一篇文章,原文題為《Unity項目中UI同學需知的程序相關要點》,分享給大家,希望促進程序和美術之間的相互理解。

背景和目的

本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原因和落地方法。


所以,本文目的是為UI美術同事介紹:1、手游性能相關的標準是什么;2、具體制作時需要注意什么;3、什么樣的UI流程是高效的。


注,以下內(nèi)容并非要求UI美術同學都掌握、或者要求UI美術單獨去處理。而是希望UI美術同學能知道有這些一回事需要考慮。最重要的是:在設計之初,能意識到可能有問題,需要找程序去溝通。

體驗和性能

極端的體驗和極端的性能都不現(xiàn)實。在手游平臺上,我們應該追求的是體驗和性能平衡。

性能評估標準

游戲中,任一元素(UI圖片、特效、模型等)對性能的影響都可以拆分為以下4種影響:CPU消耗、GPU消耗、外存消耗和內(nèi)存消耗。

現(xiàn)就UI相關的影響進行舉例如下。

CPU消耗

CPU負責把UI界面的邏輯結構進行更新、匯總,并負責把這些數(shù)據(jù)準備好。最后把這些信息傳給GPU。

UI一般影響CPU的因素包括:

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