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綜合高模人物蒂法

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分享提高渲染效率的小技巧

關注:758 留言:1 樓主:notaso1 發(fā)帖時間:15年9月16日

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在CG行業(yè)普遍都有一個硬傷,那就是在后期渲染成片花費的大量人力物力,所以在渲染領域從來都不缺乏降低渲染時間技巧的討論和分享。不管是在作品制 作過程中,還是對軟件的操作,其中都有很多小技巧可以利用,渲云的客戶自行操作也需要同樣的道理來提高客戶的渲染效率。今天小編就與大家分享一些縮短渲染 時間的技巧。


1、用低分辨率和渲染區(qū)域進行渲染測試

大部分人都喜歡渲染大圖,因為從視覺上來看,大圖能體現(xiàn)出更多的細節(jié),在客戶的眼中看起來也更加專業(yè)。但其實在渲染測試過程中我們完全可以用低分辨率來節(jié)省時間。

或者我們可以在測試階段僅使用自己最感興趣或項目最重要的關鍵區(qū)域來渲染,查看這些區(qū)域的材質等渲染出來的效果,從而達到以小窺大的目的。

2、不要隨意添加Glossy效果

在渲染開始之前,應該養(yǎng)成查看各選項的好習慣,有很多新手不了解這一點,因此總樂于添加Glossy效果,如果在確認好場景后再打開這個選項,渲染過程 所耗費的時間將會節(jié)省很多。雖然很多人都喜歡Glossy效果,但從渲染效率出發(fā),建議還是不要隨意添加比較好。其實不添加這個效果,渲出來的效果圖也是 不錯的。

另外,使用V-Ray的用戶如果對圖像質量要求不是特別高,可以在犧牲一部分質量的前提下調整選項參數(shù),如:

在場景渲染時選擇GI的快速參數(shù):Primary buonces:Irradiance map / -4 -4,Secondary bounces: Light ***** / 100;在Vray Global Switches的首次使用中應該覆蓋Mtl,可以使用非常簡單的灰色材質來測試場景中的燈光,當確信場景中的燈光沒有問題的時候再添加各種材質;在 DMC Sampler首次使用時,增加自適應的數(shù)量從0.85到1.0,圖像的質量雖然很低,但花費的時間卻非常少;關于Vray Light,可以勾選“Store with irradiance map”,盡管這種方**導致陰影質量的降低,但渲染時間非常低。

值得說明的是這些軟件技巧能夠幫助節(jié)省的時間其實只占到了整體渲染時間的一小部分,如果項目緊急還是要依靠云渲染的幫助。

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2樓:狂戰(zhàn)士001 留言時間:15年9月16日

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講的好詳細好透徹哦  有機會為我們朱峰社區(qū)講課吧

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