包含2節(jié)視頻教程
本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
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最初的九大英雄: Ben Thompson(下簡(jiǎn)稱BT):從制作之初我們的觀點(diǎn)就很明確——只選擇《魔獸世界》最初的9大職業(yè),也就是沒有武僧和死亡騎士,只有最開始的設(shè)定。當(dāng)我們開始著手美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們?cè)噲D定下了一種基調(diào),同時(shí)又思考哪個(gè)角色是最適合某個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和定位的。因?yàn)槲覀兒艽_定——我們希望從沒玩過《魔獸世界》的玩家也能察覺到這種契合的感覺。 同時(shí)我們也希望,即便是玩過《魔獸世界》的玩家也會(huì)有一些新鮮感。比如術(shù)士古爾丹這個(gè)角色,很多WOW玩家只知道他的顱骨被伊利丹當(dāng)做武器;沒有玩過《魔獸爭(zhēng)霸2》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家可能不清楚這個(gè)力量強(qiáng)大的術(shù)士對(duì)于獸人、對(duì)于魔法的意義,所以在設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,我們把古爾丹這個(gè)已經(jīng)死去的角色又搬了出來,這是個(gè)有意思的設(shè)計(jì)過程。 BT:確定了九大職業(yè)對(duì)應(yīng)的英雄角色之后接下來就會(huì)涉及到具體形象的創(chuàng)作了,當(dāng)時(shí)一些角色是有現(xiàn)成的角色素材,還有一些角色形象是我們?yōu)闋t石專門新創(chuàng)作的。在新創(chuàng)作的形象中,潛行者瓦莉拉和獵人雷克薩來自我們內(nèi)部的畫師,牧師、圣騎士、術(shù)士和德魯伊的創(chuàng)作則來自其他有合約的畫師。 在所有英雄形象的創(chuàng)作過程中我都會(huì)向畫師傳達(dá)這樣的觀念:這個(gè)英雄頭像會(huì)是爐石里的一個(gè)長(zhǎng)久存在的符號(hào)。而且當(dāng)我看到瓦莉拉的時(shí)候我要能直白地感覺到這就是瓦莉拉,而不是其他任何角色。每個(gè)英雄的畫面風(fēng)格都要突出、有獨(dú)特性,同時(shí)看上去是長(zhǎng)久存在的標(biāo)志。 我們的畫師在這些方面做得超出了預(yù)期,所以你現(xiàn)在看到的各個(gè)英雄的形象都是有其獨(dú)特的一面的。比如牧師在正常的狀態(tài)下和在暗影形態(tài)下的形象是有差異的,因?yàn)榭ㄅ瓢延⑿奂寄軓闹委煾某闪藗,角色風(fēng)格會(huì)變得不一樣。所以牧師的美術(shù)形象“底板”要能夠同時(shí)承載這兩種風(fēng)格,這對(duì)于形象設(shè)計(jì)來說是非常重要的。 1 2 麥迪文等新英雄加入: BT:先來說第一批的三個(gè)擴(kuò)展英雄形象,我們確定要在爐石中加入一些知名角色,熟悉的玩家知道麥迪文在魔獸中是一個(gè)“很有存在感”的人物,他在魔獸的電影中也會(huì)出現(xiàn)。屆時(shí)大家會(huì)對(duì)這個(gè)角色形成更多可視化的聯(lián)想,他作為英雄加入在電影這方面也是很有幫助,玩家會(huì)想要了解更多關(guān)于他的故事。 當(dāng)然我們不只會(huì)放出這個(gè)英雄的頭像,如你所見,這些英雄的原畫也一并公布了。玩家會(huì)需要這樣一張構(gòu)圖完整的原畫來加深他們對(duì)英雄的影像感受,這樣當(dāng)他們看到頭像框里那個(gè)縮小版的角色時(shí)會(huì)“腦補(bǔ)”出整個(gè)英雄的形象。 在這些靜態(tài)形象在力度把握上我們也花了一些功夫,比如麥迪文這種身體前傾的構(gòu)圖,更能營(yíng)造出陰暗、險(xiǎn)惡的感覺;而麥格尼的形象完全就是那個(gè)身體健碩而協(xié)調(diào)的國(guó)王;奧蕾莉亞則始終是保持快速移動(dòng)、身姿矯健的精靈形象,隨時(shí)準(zhǔn)備張弓拉箭。在原畫里這幾個(gè)英雄都有一些個(gè)性化的處理。 BT:至于我們?yōu)槭裁匆眠@些角色作為補(bǔ)充的新英雄,我們可以從吉安娜開始談,爐石里的吉安娜是魔獸后期的設(shè)定,她很強(qiáng)大,她因人民慘遭屠戮而奮起復(fù)仇,但同時(shí)她仍舊是聯(lián)盟中那個(gè)友善的人類法師。而麥迪文這個(gè)法師則是有些黑暗、偏向負(fù)面的角色;奧蕾莉亞的補(bǔ)充也是類似的道理,既然我們有了一個(gè)獸人獵人雷克薩,那么新的英雄我們可以選擇來自其他種族、其他性別的角色。這樣到后期游戲里的角色會(huì)有一種動(dòng)態(tài)平衡,玩家也會(huì)有更多的選擇,這種多樣性是我們一直追求的。 BT畫師和他的團(tuán)隊(duì): BT:在加入暴雪之前,我有很長(zhǎng)的一段時(shí)間是從事專職的畫師工作,涉及過油畫和數(shù)字繪畫等領(lǐng)域,和不少的獨(dú)立畫師保持著聯(lián)系。開始負(fù)責(zé)《爐石傳說》的美術(shù)項(xiàng)目之后,我聯(lián)系了很多以前認(rèn)識(shí)的畫師,有些人之前參與過《WOW TCG》的美術(shù)工作,有些則是第一次參與到暴雪的美術(shù)工作中。 我認(rèn)識(shí)的畫師都很有想法,他們的設(shè)計(jì)讓爐石的美術(shù)和魔獸看起來不一樣——事實(shí)二者上確實(shí)應(yīng)該不一樣。雖然有著同樣的世界觀背景,但在我們看來,我們希望爐石的美術(shù)作品會(huì)在20~30%的程度上和魔獸要有所區(qū)分。它應(yīng)該看起來比《魔獸世界》更具親和力、更接地氣,游戲的核心機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,這就要求圖像的表達(dá)更豐富。 從設(shè)計(jì)概念到最后實(shí)裝的卡牌通常需要幾個(gè)月的時(shí)間,首先我們會(huì)知道這張牌的大體作用,以及它的版本背景——冒險(xiǎn)模式或者是擴(kuò)展包等等。畫師會(huì)根據(jù)卡牌的描述、定義展開設(shè)計(jì)工作,然后我們會(huì)思考“這是我們想要的感覺嗎?”可能100多張卡牌里大多數(shù)的感覺都是對(duì)的,那么剩下的部分就需要返工,可能傳說卡牌的強(qiáng)度看起來與稀有度不符,也可能是人物設(shè)計(jì)上還有待完善。 我們的美術(shù)主管Jeremy Cranford會(huì)負(fù)責(zé)畫師工作和關(guān)于游戲性內(nèi)容的協(xié)調(diào),畫師在接到任務(wù)后會(huì)在兩三周之內(nèi)畫出草圖,草圖往往比成稿快很多,但是這中間還要?dú)v經(jīng)內(nèi)部、外部的反復(fù)修改才能最終達(dá)到想要的感覺。當(dāng)卡牌設(shè)計(jì)敲定之后,作為我們最主要的數(shù)字畫師之一,Becca Abel會(huì)將金卡的動(dòng)態(tài)效果加入程序中,這個(gè)過程很有趣,多層的陰影、層疊會(huì)讓卡牌的動(dòng)畫很逼真,但同時(shí)又不會(huì)占據(jù)太大的空間,這樣在手機(jī)和平板上運(yùn)行才會(huì)比較流暢。 贊0 踩0 |
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