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![]() PS教程:3D建筑合成到二維圖片 標簽:ps 合成 作者:Andreas A Tjeldflaat 作者簡介: Andreas A Tjeldflaat,挪威建筑師和插畫家。過去的五年中,他一直在挪威、丹麥、臺灣和美國從事項目設(shè)計。 導讀: 在本教程中,身為建筑師和插畫師的Andreas A Tjeldflaat將為大家展示一系列后期制作的步驟——如何使用ps將建筑合成到照片中。 吸引眼球的技術(shù)點在于把一個用Modo創(chuàng)建的CG建筑物用Rhino渲染合成到一張照片里,圍繞著建筑制造出一種特定的氣氛用來支持設(shè)計的目的。 設(shè)計的目標是將一個野獸派的監(jiān)獄融入到一個城市景觀,并使建筑的這種壓迫性的感覺得到舒緩。為了做到這一點,背景設(shè)定為清晨。一些藝術(shù)格調(diào)的添加使它超越了現(xiàn)實主義風格。 以下技巧適用于任何CG渲染的后期制作。盡管看起來是一步步按部就班的操作,但是實際的過程沒有那么順利,不可避免涉及到圖層之間的往返操作,添加、調(diào)整直到滿意。 完成時間:1-2天 工具:ps 5 或者更高 步驟1: 對此類項目的制作,開始是要選取一張適合的照片,這點非常重要。 將照片導入MODO,將它作為3D模型的背景 我調(diào)整了攝像機的角度和鏡頭的寬度,用以匹配照片的光 然后我隱藏了照片,因為我只想渲染CG建筑 渲染開始,使用RHINO渲染出牢固的現(xiàn)實派的建筑風格,包括法線、通道、環(huán)境閉塞,以及以及標準RGB通道。 這些將在以后派上用場 步驟二: 接下來,我在PS中打開渲染后的圖片,創(chuàng)建了一個通道的圖層蒙版遮住除了來自RGB圖層的一切,除了建筑。 把照片導進來并把它設(shè)定為背景層 復制照片,將它放在CG建筑物的前方,然后使用鋼筆工具來畫遮罩掩蓋所有物體除了CG建筑前面的物體 然后添加了曲線和色相/飽和度調(diào)整層到渲染圖的上方來匹配照片 把環(huán)境閉塞層放到RGB層的上方并改變圖層模式為正片疊底,這使大廈更明顯清晰 步驟三: 建筑需要窗戶里有些東西來顯得更加寫實,所以從另一張圖片里粘上一些室內(nèi)空間。 編輯>變換>扭曲來匹配現(xiàn)場的角度,改變混合模式設(shè)置為正片疊底,并減少50%的透明度。 步驟四: 從照片中扣出適合場景視角和故事的人,這也賦予了圖像更好的比例感。 為調(diào)整人物照明,我在每一個圖層上創(chuàng)建了蒙版。用黑色(影子)和白色(高光)筆刷使人物匹配場景的光線。 將這一層的混合模式變成正片疊底。 步驟五: 下一步是材質(zhì)貼圖,添加一些粗糙的建筑外觀使它看起來更真實不那么CG 首先,給監(jiān)獄上有金屬感的材質(zhì)。使用一個通用的金屬表面照片,編輯>變換>扭曲,適合表面的角度。為避免淹沒CG模型,我改變混合模式為柔光,不透明度減少到70% 步驟六: 用步驟五中使用的技術(shù),添加了生銹和片狀的金屬表面。 添加了這些材質(zhì),使建筑賦有年代感,匹配周圍的其它建筑。 步驟七: 建筑需要反射,為添加反射,首先復制天空圖層(Ctrl+J),移動,使用編輯>變換>扭曲適合建筑的表面。用蒙版遮住表面,減少透明度為35%。 步驟八: 我想要金屬外觀建筑物的中下部反射出街道元素,比如路燈電線桿以及臨近的面。 為做到這一點,從現(xiàn)場照片中復制元素并使用鏡像(編輯>變換>水平翻轉(zhuǎn)),把他們移到建筑物的表面。 為增加真實感,使用高斯模糊(過濾器>模糊>高斯模糊)半徑為1像素。 減少透明度為70%。 步驟九: 加強燈光進一步強調(diào)建筑的幾何形狀,為了達到這個目標,我創(chuàng)建了一個新圖層,使用正常渲染通道選擇背對著光源的表面,用黑色筆刷加深這些地方。 我也同樣用一個白色畫筆繪制面向光源的一面,然后我改變混合模式為柔光,用這個來增強原來的建筑。 步驟十: 我把照片中的建筑表面做相同的處理 用黑色的不透明度為50%的軟筆刷,暗處理后面的甜甜圈店和汽車。 圖像左邊的街道外墻重復操作。 步驟十一: 為讓一些光穿過樹葉到樹上,我創(chuàng)建了一個新圖層并填充黑色。 使用不透明度為50%的畫筆,在葉子之間畫了不同大小的白色和橙色的點。改變圖層的混合模式為顏色減淡。 步驟十二: 添加了一個vignette來增加景深 要做到這一點,我填充整個場景為黑色,改變混合模式為柔光。 接下來,我做了一個橢圓形的選區(qū),邊界是圖像的四個邊,添加150像素的羽化。 被選中的區(qū)域,我做了一個圖層蒙版并減少到70%的透明度。 步驟十三: 為了繪制清晨溫暖灼熱的晨光,我創(chuàng)建一個新圖層,選擇不透明度為30%的筆刷,繪制左邊的天空以及任何面對太陽的面。整合到場景,混合模式變?yōu)槿峁狻?/p> 為了保持平衡,我又創(chuàng)建了一個新圖層,用藍色筆刷對背對太陽的表面做了相通的操作。 步驟十四: 為匹配照片的粒狀,我添加了一些噪點。 我用灰色填充圖層,選擇濾鏡>雜點>添加雜點 將數(shù)量設(shè)置為20%,選擇單色。 遮住建筑,改變混合模式為疊加。
步驟十五: 最后,我添加了一個曲線調(diào)整圖層 我把曲線的左端(暗部)調(diào)低,右端(亮部)調(diào)高,使它一個s型來增加對比度。 是圖像增加視覺沖擊力。
最終效果圖 贊0 踩0 |
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