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3dMAX動(dòng)畫

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!

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3Dmax制作一張導(dǎo)彈氣體尾跡效果圖

關(guān)注:935 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年9月17日

小肥狼

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小肥狼

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這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3Dmax制作一張導(dǎo)彈氣體尾跡效果圖教程,希望能對大家有所幫助!

 

一、確定"導(dǎo)彈尾跡"構(gòu)成我們不可能有機(jī)會(huì)觀察一個(gè)高速運(yùn)動(dòng)的導(dǎo)彈,于是,筆者請航空學(xué)院的老師畫了一張"導(dǎo)彈尾跡"的示意圖,見圖1。

 
制作導(dǎo)彈氣體尾跡 腳本之家 3DSMAX角色教程

圖01

"導(dǎo)彈尾跡"是由尾部噴射出來的氣團(tuán)構(gòu)成的。如果把氣團(tuán)理解成粒子,那么,"導(dǎo)彈尾跡"可以用粒子系統(tǒng)中的"Super Spray"來模擬。

 

二、推算"導(dǎo)彈尾跡"的各項(xiàng)參數(shù)值

 

"導(dǎo)彈尾跡"是個(gè)形態(tài)復(fù)雜的東西,這里我們使用一個(gè)氣團(tuán)組的概念,使其變得易于理解。

 

注:氣團(tuán)組的概念:見圖2中A,我們可以認(rèn)為7個(gè)氣團(tuán)是排在一個(gè)平面上,一起噴出噴氣口的,這個(gè)面上的氣團(tuán)構(gòu)成一個(gè)氣團(tuán)組。見圖中B,氣團(tuán)組沿X軸整齊排列,形成"導(dǎo)彈尾跡"。

 
制作導(dǎo)彈氣體尾跡 腳本之家 3DSMAX角色教程

圖02

(1)利用"噴泉"動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn), Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop這幾個(gè)參數(shù)相當(dāng)容易解決。

 

(2)Particle Size:觀察"氣團(tuán)組"圖,Y軸方向有3個(gè)氣團(tuán)排列,得出Size=40(噴口直徑)

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