包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 運(yùn)用3d max可以模仿現(xiàn)實(shí)生活中的雨中特效,這一特效被應(yīng)用于電影、廣告以及生活中的各個領(lǐng)域,運(yùn)用其他軟件也可以完成這一特效,但真實(shí)度不夠理想,因此大多數(shù)人還是想到了運(yùn)用3d max來完成這一特技的制作。 1. 運(yùn)行3d max,進(jìn)入創(chuàng)建幾何體命令面板,在下拉菜單中選擇“particle systems”(粒子系統(tǒng))選項(xiàng)。 2. 在命令面板中單擊“spray”,在頂視圖中創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)發(fā)射器,我們將它的寬和長分別設(shè)置為“200,300”,其他參數(shù)分別設(shè)置如圖1所示。其中“drop size”用來控制雨滴的大小,前提是保證“drops”為選中狀態(tài);“render cuont”是設(shè)置渲染時出現(xiàn)的粒子數(shù),這個數(shù)值應(yīng)該設(shè)置的合適,因?yàn)檫@個數(shù)值是最終渲染的粒子數(shù)目;為了減輕計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān),提高運(yùn)算速度,我們將“viewport count”的值設(shè)得較小。 ![]() 圖1 參數(shù)設(shè)置 3. 單擊工具欄上的select and rotate按鈕,在前視圖中將粒子發(fā)射器旋轉(zhuǎn)一定角度(垂直于發(fā)射器平面的直線是粒子發(fā)射的軸線,通過改變軸線的方向來改變粒子噴射方向),這樣雨水看起來不會是生硬地從上往下掉的感覺。 4. 為了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意視圖中鼠標(biāo)右鍵單擊粒子發(fā)射器,在彈出菜單中選擇“properties”選項(xiàng),在彈出“object properties”對話框中單選“motion blur”項(xiàng)下的“image”選項(xiàng),調(diào)整“multiplier”的值為3。 5. 賦予材質(zhì)。按“m”鍵打開材質(zhì)瀏覽器,選擇“mtl library”材質(zhì)庫中的“reflaction refmap”貼圖。 6. 在視圖中添加一盞泛光燈,用默認(rèn)參數(shù)即可;再添加一臺攝像機(jī),調(diào)整至圖2所示。在透視圖中按“c”鍵轉(zhuǎn)化為攝像機(jī)視圖。 ![]() 圖2 添加一臺攝像機(jī) 7. 添加背景圖。在菜單欄中單擊“rendering”,在下拉菜單中選擇“environment”,單擊“background”右側(cè)的“none”按鈕,選擇一張合適的“bitmap”背景圖。此時,我們在透視圖中還看不到剛剛選擇的背景圖,還需要到“views”菜單下的“vieport background”中將剛才調(diào)入的背景重新選擇一遍,好了,現(xiàn)在視圖中出現(xiàn)背景圖了。最后“render”一下(如圖3)。 ![]() 圖3 左面為原圖,右面為最后渲染圖 制作好下雨場景,再通過剪輯合成,一部真實(shí)的帶有下雨場面的電影就算完成了。 源自:http://www.siluyouxi.com/game/3dyouxi/dztx/1573.html http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=435290&extra= 贊0 踩0 |
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