包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 本教程向朋友們介紹Maya 制作魚的模型的過程,本篇maya教程 比較簡單,對于新手學(xué)習(xí)者來說需要的知識耐心和細(xì)心。先看一下我們最終做出的模型: ![]() 我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。 ![]() 1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照圖,然后我們開始吧。 ![]() 2 、在側(cè)視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調(diào)整曲線。 ![]() 然后進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調(diào)整好一些細(xì)節(jié),直到自己滿意了為止。 結(jié)果: ![]() 4 、我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù) Nurbs-Circle ,多復(fù)制幾個 Circle ,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進行 loft (放樣) ![]() 5 、其實魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個 Nurbs 球體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。 結(jié)果: ![]() 贊0 踩0 |
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