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Unity3D游戲制作教程

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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Unity組件:Animation Clip 動(dòng)畫剪輯

關(guān)注:1613 留言:0 樓主:重慶愛樂盟科技有限公司 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

重慶愛樂盟科技有限公司

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Animation Clip  動(dòng)畫剪輯
An imported animation selected in the Project View
在項(xiàng)目視圖中選擇一個(gè)導(dǎo)入的動(dòng)畫

Animation Clips store all animation data that can be used for animated characters or simple animations.

動(dòng)畫剪輯存儲(chǔ)著所有可使用于角色動(dòng)畫或簡(jiǎn)單動(dòng)畫的動(dòng)畫數(shù)據(jù)

They contain only one property which can not be modified: the sample rate. This is the sample rate at which the clip was created. Note that Unity performs keyframe reduction when importing animations, thus this is not the number of keys.

它們只有一個(gè)屬性而且不能修改:采樣率。這是創(chuàng)建剪輯的采樣率。請(qǐng)注意,導(dǎo)入動(dòng)畫時(shí),Unity運(yùn)行關(guān)鍵幀減少,因此這不是幀的數(shù)量。

For details on the various import settings for an individual Animation Clip, please see the Mesh Component Reference page.

更多關(guān)于單個(gè)動(dòng)畫剪輯的多種導(dǎo)入設(shè)置,請(qǐng)參閱網(wǎng)格組件參考頁(yè)。

Note: Imported animations can't be edited in the Animation View, but if you make a duplicate of the imported animation inside Unity, the duplicate can be edited.

注:導(dǎo)入動(dòng)畫無法在動(dòng)畫視圖中進(jìn)行編輯,但如果你在Unity復(fù)制一個(gè)導(dǎo)入動(dòng)畫,復(fù)制的導(dǎo)入動(dòng)畫可以編輯。

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