包含6節(jié)視頻教程
這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
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![]() 版本:當(dāng)然是越新越好,推薦CC。注意Windows下只有64位系統(tǒng)才能安裝AE CC,如果你是32位系統(tǒng)只能用CS4版本了。
以下以Windows版AE CC、PS CC作為例子,其他版本大同小異,用MAC的同學(xué)自己轉(zhuǎn)換一下快捷鍵哈,由于我習(xí)慣用英文版AE,大家可能用中文版比較多,我盡量都照顧。中文翻譯以AE CC官方中文版為準(zhǔn)。 1、使用軟件:Adobe Photoshop、Adobe After Effect 2、關(guān)于GIF動圖 GIF會動,是因?yàn)樗怯珊芏鄦螐埖膱D片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個(gè)數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。 那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢? ①尺寸②動畫時(shí)長③幀率④顏色數(shù) 尺寸、動畫時(shí)長很容易理解; 幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價(jià)就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了; 顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個(gè)關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時(shí)畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實(shí)背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。 尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。 3、“動”之前的準(zhǔn)備 除非已經(jīng)很熟練了,不然那種一拍腦子就想三下五除二做一個(gè)好看的動圖出來的行為常常事倍功半甚至一事無成。這里我強(qiáng)烈建議大家拿出筆和紙,畫一畫分解圖,理清一下思路。分鏡圖不是什么高深的東西,只要能把關(guān)鍵的幾個(gè)畫面簡單畫出來,簡單描述素材怎么運(yùn)動就好,關(guān)鍵是自己邊做的時(shí)候不會忘了要做啥,提高效率。下圖就是第一次分享時(shí)一位學(xué)員畫的分鏡草圖,一個(gè)很簡單的天氣圖標(biāo)動畫,她用一個(gè)下午的時(shí)間就完成了自己的GIF處女作。 成品: 然后就是在PS里畫了,大家都是玩UI的應(yīng)該都很熟悉了。這里要注意的是要根據(jù)之前分鏡設(shè)計(jì)的動作把素材分離好,分組、圖層命名越清晰越好(或者你自己能記住哪個(gè)圖層是什么東西也行),圖層樣式保留著別柵格化了,最后存儲成PSD文件。 4、將PSD文件導(dǎo)入AE 終于要到AE了!!!激動了有木有!!!先別急,導(dǎo)入PSD文件這一步很重要,很多新手卡在這兒了。 啟動AE,文件→導(dǎo)入→文件,或者直接快捷鍵CTRL+I,選擇要導(dǎo)入的PSD文件: 注意了,先別急著按導(dǎo)入,在“導(dǎo)入為(Import As)”下拉菜單選擇“合成 - 保持圖層大小(Composition - Retine Layer Sizes)”,再按導(dǎo)入,這樣就能保持圖層的獨(dú)立性了。 另外兩個(gè)選項(xiàng),F(xiàn)ootage(素材)就是將這個(gè)PSD當(dāng)成一張圖導(dǎo)入,而Composition(合成)則和我們的選擇很像只不過導(dǎo)入的每一張圖層都是等同畫布大小,中心點(diǎn)也是一樣的。 然后AE會問你是否保留圖層樣式(Editable Layer Styles),當(dāng)然留著了! 點(diǎn)確定,然后就在項(xiàng)目列表里看到了我們的合成(Composition),以后我們就要在這個(gè)合成里完成各種酷炫狂拽吊炸天的動畫了——不過在此之前我們還得設(shè)置好才行。在合成上右鍵→合成設(shè)置(Composition Settings) 長寬都自動繼承了PSD文件畫布的設(shè)置,像素長寬比(Pixel Aspect Ratio)選方形像素(Square Pixel),幀率(Frame Rate)設(shè)為25,時(shí)長(Duration)設(shè)為10秒,其他默認(rèn)就好了,然后點(diǎn)確定。 合成設(shè)置也可以在這里找到: 然后就開始我們的動畫之旅吧!別忘了存盤哦(Ctrl+S)! 5、在AE里制作動畫 將PSD文件正確導(dǎo)入AE之后,我們就可以開始動畫的制作了,介于本篇教程是基礎(chǔ)篇,具體的動畫內(nèi)容、技巧等不作太多贅述,計(jì)劃在以后的教程里做展開。這里只聊聊AE的基本操作。 首先我們看下AE的界面: 雙擊打開PSD文件同名的合成(例:未標(biāo)題-1) 項(xiàng)目面板——所有素材、合成都在這里哦。 這個(gè)面板顯示打開的合成里的各個(gè)層,注意到在PS里分好的組是以合成的形式存在的,雙擊之可進(jìn)入“組1”、“組2”。 預(yù)覽面板,可以看懂我們的小圖圖了連參考線也能導(dǎo)入哦。其實(shí)AE可以把PS里的路徑、圖層樣式、參考線、分組統(tǒng)統(tǒng)導(dǎo)進(jìn)來,果然是Adobe自家兄弟! 時(shí)間軸,大概是UI設(shè)計(jì)師們比較陌生的東西了,別怕,西西帶你玩轉(zhuǎn)它! 萬事開頭難,下面我們先來做個(gè)最簡單的動畫,本例是一個(gè)鐘,那就讓指針轉(zhuǎn)一圈。把時(shí)間軸上的指針移到0秒,找到指針?biāo)趫D層(組4),點(diǎn)開小三角,點(diǎn)Transform->Rotation(變換->旋轉(zhuǎn))旁邊的小秒表,這樣我們就在0秒處添加了一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖: 然后將指針移到10秒處,將旋轉(zhuǎn)數(shù)值設(shè)為360 贊0 踩0 |
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