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游戲攻擊特效

游戲攻擊特效

包含6節(jié)視頻教程

游戲中攻擊特效的制作,這是一個(gè)非常好的案例,你可以學(xué)習(xí)到各種特效中粒子的制作和應(yīng)用。適合中級(jí)特效師。

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簡(jiǎn)單調(diào)出單色效果(PS,PR,AE內(nèi)置效果實(shí)現(xiàn))

關(guān)注:3927 留言:0 樓主:MosesFun002 發(fā)帖時(shí)間:15年11月20日

MosesFun002

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MosesFun002

社區(qū)宗師:8級(jí)

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這種效果在不少個(gè)性的短片里出現(xiàn)過(guò)不僅可以吸引觀眾的注意力到指定的地方還可以更深層的表達(dá)作者的某種想法..
那么先看看效果吧

 

 

    

加上效果Hue/saturation(色相位/飽和度)

 


②-這里就要分析下你要處理的素材是要去那些色留哪些色,在通道控制中先去掉不需要的色彩,如這幅圖里只要留下粉紅手套的話就只留下紅和粉,而其他顏色都直接把飽和度設(shè)置為零。如圖

 

可是這樣并不是我們想要的效果。那么重點(diǎn)開(kāi)始了-現(xiàn)在我們必須改變相鄰色相位的邊緣來(lái)影響粉色和紅色..比如紫色旁邊是藍(lán)色那么就要返回藍(lán)色通道調(diào)節(jié)邊緣(

 

具體用色相位上面的4個(gè)調(diào)節(jié)鈕來(lái)細(xì)致調(diào)整)同理這幅圖還要調(diào)節(jié)**通道的邊緣使其剛好和紅色能分離開(kāi)...)
③-到了這里那么剩下就是細(xì)心修整了。
    額..既然發(fā)帖了那么就說(shuō)細(xì)點(diǎn)吧--有朋友可能會(huì)用問(wèn)以上的辦法如果畫(huà)面內(nèi)其他位置還有相同顏色的地方但又不想留怎么辦?
看圖解決吧:

 

以這張圖為例按照上面的辦法處理還的效果是這樣的

 

我們發(fā)現(xiàn)但丁的臉上和維吉爾的衣領(lǐng)還有殘留的紅色,但我們已經(jīng)不能再用顏色的方法來(lái)去了,剩下的交給垃圾蒙版 新建個(gè)調(diào)節(jié)層加上tint做遮罩吧。

 

(這里補(bǔ)充下如果是視頻素材并且?guī)в泻芏嗬砂婺强赡軙?huì)比較麻煩要慢慢rotoscoping)
    在PS 里處理和AE完全一樣就不概述了。
    在就是PR比較麻煩因?yàn)樗詭У臎](méi)有這個(gè)效果..那么我們只好用其他內(nèi)置插件來(lái)處理-“l(fā)eave color”

 


 


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