包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() 隨著版本的不斷升級,ZBrush軟件給用戶提供了更多的筆刷,截止4R7的更新已有一百多種的筆刷,而且功能都很強大,好多朋友不知道該選擇哪一個筆刷進行雕刻。其實每一個筆刷的用途都是不同的,找到最合適的筆刷,不僅能雕刻出好的作品還能夠提高工作效率,本文將小編對ZBrush軟件中提供的不同筆刷特性做系統(tǒng)介紹。 Blob:產(chǎn)生隨機起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、巖石等粗糙表面。 Clay:用法類似素描排線,一般沿肌肉纖維走向。 Elastic:筆畫得越快,起伏越大,越慢則越平。 Flatten:壓平表面。BrushMod>0會突出,BrushMod<0則陷下。 Gouge:鑿坑筆刷。 Inflat:膨脹筆刷,沿物體表面法線加高,筆刷連續(xù),遇到法線相對的表面可將表面靠攏。 Layer:一筆連續(xù)畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加。 Magnify:鼓包筆刷,有點像Inflat筆刷,但是遇到法線相對的表面會撐開。 MalletFast:類似刨刀的效果,適合做堅硬的巖石。 MeshInsert Dot:模型無細分才能使用。事先要在Brush菜單下找到MeshInsert按鈕,選擇一個要插入的模型。 Morph:首先雕刻一個造型,點Tool/Morph Target/storeMT,然后再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面涂抹,涂抹過的區(qū)域會變成存儲過的第一個造型。半人半機器的終結(jié)者可用此法制作。 Move:移動筆刷。 Nudge:涂抹筆刷,用此筆刷改變網(wǎng)格制作的細節(jié)無法體現(xiàn)在置換貼圖中。 Pinch:收緊筆刷,便于表現(xiàn)轉(zhuǎn)折較劇烈處。注意,用此筆改變網(wǎng)格制作的細節(jié)無法體現(xiàn)在置換貼圖中! Slash2:常用于衣服褶皺的制作。 Smooth:平滑并放松網(wǎng)格。 SnakeHook:扯出長條,前提是有足夠的細分。按Alt鍵時可以使筆刷貼合背景SubTool的表面。 ZProject:投射筆刷,可將一個模型的細節(jié)投射到另一個模型上,先在畫布中放置一個模型作為樣本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加進來,激活Edit模式后,點擊Move按鈕,左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上,在點擊Draw按鈕,使用ZProject筆刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可在模型上看到樣本的細節(jié)。 Standard:標準筆刷,在物體表面加高,筆畫連續(xù)。BrushMod>0類似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。 brush>elasticity可調(diào)節(jié)彈性移動力度和范圍。 Brush>auto Masking>topological可以啟用拓撲移動。 Clip Brushes:按下Ctrl+Shift選擇Stroke和Brush。 圓形:Ctrl+Shift+鼠標左鍵拖出圓形范圍,保持左鍵按下的時候,按下空格鍵可以移動位置。松開左鍵,圓形內(nèi)的部分保留。配合Alt鍵,圓形以內(nèi)的部分摳掉。 Curve:Ctrl+Shift+鼠標左鍵拖出曲線,按一下Alt鍵可出現(xiàn)平滑拐點,按兩下Alt鍵可出現(xiàn)尖銳拐點,松開左鍵,有陰影的那一側(cè)被摳掉。配合Alt鍵,無陰影那一側(cè)摳掉。 贊0 踩0 |
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