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高端角色人物制作

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ZBrush顏色菜單的使用方法

關(guān)注:1162 留言:0 樓主:xuanxincao003 發(fā)帖時(shí)間:15年12月30日

xuanxincao003

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本篇教程小編將分享ZBrush顏色菜單的使用方法,顏色菜單在ZBrush中屬于非常簡單的一個(gè)菜單,所以可以講解的內(nèi)容并不多。但是顏色卻也是我們在創(chuàng)作中一個(gè)很重要的因素,所以我們同樣也要將這個(gè)菜單做詳細(xì)講解。由于這節(jié)此菜單內(nèi)容不多,我們將補(bǔ)充一些簡單的操作技巧。

一、顏色拾取面板這個(gè)面板被集成在ZBrush主界面的左下角,主要是為了方面我們在制作中方便選擇顏色。操作很簡單,只需要簡單的用鼠標(biāo)在顏色區(qū)域選取就可以了。

這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個(gè)技巧:

1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到ZBrush任何的位置,這個(gè)操作將自動(dòng)拾取該位置的顏色。

2、在默認(rèn)狀態(tài)下,ZBrush的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時(shí)再按住Alt鍵,而其它操作同上。

3、以上操作還可以簡化,將光標(biāo)指向ZBrush的任何位置,按下C鍵,也可以自動(dòng)拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。

二、顏色菜單 1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個(gè)灰度的選擇條,使用方法都很簡單。

2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實(shí)這個(gè)按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。

3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。

4、Sys Palette:啟動(dòng)這個(gè)按鈕將啟動(dòng)Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。

5、Clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個(gè)按鈕無法在3D編輯模式下起作用。

三、修改菜單Modifiers:打開這個(gè)面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。

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