包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() ZBrush中的Modifiers(調(diào)整器)命令可以通過該控制組可以控制筆刷和筆刷的形狀。在ZBrush的Transform(變換)調(diào)控板中也有Modifiers(修改)子調(diào)控板它們功能和命令是完全不同的,Transform(變換)調(diào)控板提供坐標(biāo)軸的編輯和轉(zhuǎn)換,可在EditObject(編輯物體)模式中控制修改畫筆的外形,本文先講解Brush菜單子命令中的Modifiers命令介紹。 Brush Modifier 筆刷修改:筆刷修改就是修改第一筆刷和第二筆刷之間的特效,簡單的來說就是之間的擠壓或者膨脹。如圖所示使用時(shí)同一Standard筆刷。 Smooth 平滑:在我們畫筆的尾部形成一個(gè)平滑,有助于保護(hù)網(wǎng)格,(以60號筆刷為例,自己試試看。就能明白)。 Pressure 壓力:畫筆的速度將應(yīng)用于這個(gè)畫筆的壓強(qiáng)。當(dāng)我們的值為-100的時(shí)候,速度越快畫筆連貫性越小,但是在這個(gè)時(shí)候畫筆的壓力卻越大。 Tilt Brush 傾斜筆刷:顧名思義當(dāng)我們需要繪制一些例如蛇皮或者蜥蜴皮類似的并不是朝向上方的效果的時(shí)候我們的這個(gè)筆刷是非常有用的。這個(gè)筆刷可以使我們的筆刷的朝向,朝左或者朝右。負(fù)值的時(shí)候朝左,正直的時(shí)候朝右。就像我說的,一般應(yīng)用與畫蛇皮的那種鱗甲。 Constant Tilt 不變量傾斜:當(dāng)我們勾選這個(gè)的時(shí)候就旋轉(zhuǎn)了對其他物體也不會造成影響。當(dāng)然所謂的影響就是,哪怕你的畫筆繞了一圈他也是總朝一個(gè)方向的。 Mesh Insert Preview 在網(wǎng)格插入多邊形:這個(gè)功能一般情況是不開啟的,只有我們進(jìn)入了86號筆刷的時(shí)候,這個(gè)功能才是開放的。 Trails 拖尾:這個(gè)屬性一般用于顏色的上色。例如當(dāng)我們一筆劃過去的時(shí)候,劃過的軌跡會有不平整或者斷斷續(xù)續(xù)的地方就可用此筆刷進(jìn)行修補(bǔ)。一般畫一些有序的圖案。某種程度上也算為一種對稱藝術(shù)。(請參考20號筆刷畫色彩,最好把這個(gè)數(shù)值調(diào)整為100)(或者在Stroke里面選擇Dragdot模式)。 Intensitz 強(qiáng)度:這個(gè)屬性是控制我們的拖尾的強(qiáng)度值。 V Aperture V縫隙:控制alpha里面的相互垂直的擴(kuò)散。 H Aperture H 縫隙:控制alpha里面平行方向的擴(kuò)散(主要是針對的alpha)。 GPosition 在這個(gè)命令里面,如果我們的拖尾值高的話,我們的第一條線就會向第2條線的地方有個(gè)虛影。 贊0 踩0 |
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