游戲設(shè)計概述:
一、游戲的種類:
從游戲的方法分為:
1.體驗式游戲。
2.互動式游戲。
從目的角度游戲分為:
1.以增加適應(yīng)生存環(huán)境的經(jīng)驗,為目的的游戲。
2.以促進(jìn)繁衍為目的的游戲。
從情感角度游戲分為:
1.人與人之間的游戲。
2.人與生命體之間的游戲。
3.人與可以控制的自然物之間的游戲。
4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。
二、游戲的環(huán)境性、時代性特點:
游戲是與人類,對自身的認(rèn)識程度,對客觀世界的認(rèn)識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認(rèn)識的過程。
不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。
三、游戲的心理學(xué)兩端:
游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。
游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風(fēng)翼說:“要想設(shè)計好一款游戲就要把握游戲的兩端!”
電子游戲設(shè)計:
一、電子游戲的產(chǎn)生:
第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾。創(chuàng)立第一家電子游戲公司---雅達(dá)利公司。
二、史上著名的電子游戲公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
三、目前的游戲機簡介:
高端系列:
wii
Nintendo公司發(fā)布的新產(chǎn)品:新一代視頻游戲軟件: 編號名稱是“革命”(Revolution),而正式名稱是"Wii",發(fā)音與英文單詞“WE”相同。
PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機。
........(略)
掌上系列:
NDSL
的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之后,可以稱為NDS Lite。
psp、手機游戲
........(略)
大眾系列:
pc電腦
包含的內(nèi)容有,網(wǎng)游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網(wǎng)頁游戲)類的。
四、開發(fā)電子游戲的設(shè)計及制作人員配置:
游戲主要是在考慮了硬件設(shè)備(游戲機自身要求)之后才能進(jìn)行開發(fā)。
首先,要有,制片人就是出資方。(一般是公司作為制片人)
其次,要有游戲?qū)а,國?nèi)現(xiàn)在比較亂!有時ceo跳出來當(dāng)導(dǎo)演;蚴怯械墓緯䦟⒁粋角色分成程序總監(jiān),美術(shù)總監(jiān)等職位。
再次,要有游戲策劃,相當(dāng)于導(dǎo)演的分身!隨時將導(dǎo)演的意圖與制作人員交流。
最后,程序員編寫、美術(shù)設(shè)計制作。
五、電子游戲設(shè)計與市場的關(guān)系:
1.
游戲設(shè)計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當(dāng)然與游戲?qū)а莸慕?jīng)驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的“勢”!
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養(yǎng)玩家。4.把握玩家。
2.
游戲設(shè)計要符合開發(fā)公司需要:
俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發(fā)展造成“硬傷”。
3.
游戲設(shè)計要符合社會要求:
不同的社會形態(tài)有著不同的道德標(biāo)準(zhǔn),審美情趣。
設(shè)計制作的游戲要符合社會要求。