包含5節(jié)視頻教程
制作怪物是和人物完全不一樣的技術,你需要了解四足動物的結構,這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結構。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
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![]() 各位老師,你們好。 我看到過一些游戲的場景,有的看起來是相當震撼的,像一些古劍的場景做得是相當的好看,我聽說游戲的地形是由引擎生成的,那我們真正場景建模的是哪些呢,比如這張圖片我們需要建哪些東西呢,還是都靠游戲引擎生成呢? 我希望網站能多出些關于場景的建模。
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![]() 對 多出些關于場景的建模
啦啦啦
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![]() 支持
凡事都會出現破綻,何事都會誕生迷茫,在內心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應去面對的答案,就在我自己心中。
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![]() 在游戲中地面和物體一般都分開 地面就是指地平面,當然是可以有起伏的,比如山丘。 物體就是比如花草樹木。房子等。 這個場景中,雪地就是地面,旁邊的山可以看到和地面有個縫。說明山就是物體。山上的樹和橋等都是物體。 地面是引擎畫的 物體是建模的。 凡事都會出現破綻,何事都會誕生迷茫,在內心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應去面對的答案,就在我自己心中。
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![]() 先幫你重新發(fā)下圖 凡事都會出現破綻,何事都會誕生迷茫,在內心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應去面對的答案,就在我自己心中。
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