包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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![]() 由于3dsmax中有很多模型塊,我們在這里就以長方體,球,來為例子和大家講解下。但是我們在更改圖形參數(shù)和顏色的時候我們是有兩種方式的,一是在創(chuàng)建的時候改變其參數(shù),二是創(chuàng)建成功后更改其參數(shù)。 一:長方體。 1:創(chuàng)建時更改長方體參數(shù)。 點擊3ds max窗口右邊的“創(chuàng)建命令”---選擇“幾何體”---幾何體下面為“標準基本體”---找到“長方體”命令,點擊“長方體”命令在視口中創(chuàng)建一個長方體,這樣我們一個長方體就創(chuàng)建好了。 下面就是關于這個廠房體的一些參數(shù),“名稱和顏色”下面就是該物體的顏色和名稱,我們可以直接更改該物體名稱,點擊后面的顏色方塊,就會彈出一個選擇顏色的方框,我們可以給模型選擇一個自己喜歡的顏色。 下面還有“參數(shù)”,“參數(shù)”中分別有該長方體的長,寬,高,我們可以直接更改其數(shù)值,下面還有場,寬,高的分段,這個是為了我們進一步復雜的編輯模型時候用的。 三維教程 2:創(chuàng)建后修改長方體參數(shù)1。 在我們建好長方體模型后退出長方體編輯命令,然后起下面的參數(shù)面板就沒有了,這個時候我們如果要修改長方體參數(shù)就要到修改命令面板中來了。 點擊“創(chuàng)建”命令后面的“修改”命令,下面就是該廠房體的命名和顏色,和剛才一樣,也可以直接修改。下面“參數(shù)”面板下就是該廠房體現(xiàn)在的參數(shù),也可以直接修改,和剛才的修改方式一樣。 二:球體。 1:創(chuàng)建時更改球體參數(shù)。 和創(chuàng)建長方體一樣,首先我們在“創(chuàng)建”命令面板下找到“球體”命令,然后再視口中創(chuàng)建一個球體,同樣我們可以再“名稱和顏色”命令下更改該球體的顏色和名稱,但是下面的參數(shù)中就是球的半徑可以直接更改而來改變球的大小,分段是只球體被分成的段數(shù),平滑是只球面的光滑程度,半球就是指我們見的模型是一半的球體,半球下面有兩個參數(shù),切除和擠壓,這個是只我們建立半球的時候該球體的分段,切除就是指半球分段和我們切除的半球成正比,擠壓就是指分段不變,球體積變,切片啟用,就是指我們可以建立扇區(qū)模型,可以輸入自己需要的角度在下面。 2:創(chuàng)建后修改球體體參數(shù)。 同長方體一樣,在修改命令面板中也可以修改當前物體的參數(shù),如下圖所示,修改內容和前面的一樣,在這里就不一一說了。 點擊加入學習群156102838歡迎新人學習。 點擊鏈接加入群【3dmax/maya/zbrush游戲學習】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=27wRnXz 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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