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Maya2008云龍綠化版

關(guān)注:2063 留言:0 樓主:張宇 發(fā)帖時間:09年9月14日

張宇

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張宇

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Maya2008云龍綠化版

用了不后悔的MAYA破解版

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Maya 2008 的新功能
Maya 2008 的亮點(diǎn)


提高了多邊形建模效率:
·Maya 2008 使藝術(shù)家能夠通過一種精簡的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、處理以及放置多邊形,以構(gòu)成那些極其詳細(xì)的人物與環(huán)境。

Mesh Smooth 工作流程是一種新的 Slide Edge(滑邊)功能,同時也是對 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改進(jìn)。

總體性能改善,效率更高:
·得益于 Maya 2008,Autodesk 繼續(xù)通過多線程與算法加速優(yōu)化該軟件的工具箱,從而提高性能。
·用于 22k 外觀多邊網(wǎng)格處理的 Poly Reduce 功能現(xiàn)在比以前快達(dá)30倍,而 Poly Smooth 則比以前快4倍;
·在 10k 頂點(diǎn)緩存方面,Maya nCloth 緩存性能比以前快3倍;
·用于 20k 網(wǎng)格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;

用于制作具有更佳視覺效果的游戲的工具:
·Maya 2008 可更好地制作與播放任天堂 (Nintendo) Wii、微軟 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戲控制臺上的內(nèi)容

。它為 Maya 視窗中的 DirectX HLSL 材質(zhì)提供支持。Maya 視窗是一種新的硬件著色器 API,是對優(yōu)質(zhì)渲染視圖、加速 mental ray 烘培貼

圖性能以及其他的改進(jìn)。

為人物調(diào)整與動畫帶來更大的靈活性:
·憑借 Maya 軟件先進(jìn)的定制動畫系統(tǒng),Maya 2008 提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能。這些改進(jìn)

使動畫片繪制者與技術(shù)總監(jiān)們能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。

Autodesk 預(yù)計(jì) Maya 2008 將于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 將可在 Windows 與 Linux 操作系統(tǒng)(64位和32位版本)以及基于

英特爾 (Intel) Macintosh 與 PowerPC 電腦(僅限于32位版本)的 Mac OS X 系統(tǒng)上運(yùn)行。

利用 Autodesk® Maya® 2008 軟件打造非凡 3D 特效。這個最新版本為制作令人難以置信的高分辨率角色、環(huán)境及角色表演提供了更快

、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的無損編輯工作流程。Maya 2008 還能讓

游戲開發(fā)人員更高效地制作和顯示用于新一代游戲控制臺的尖端效果。此外,Autodesk 還將繼續(xù)加強(qiáng)這些優(yōu)勢,通過提高軟件的可擴(kuò)展性

以及繼續(xù)在娛樂行業(yè)提供比任何其它 3D 軟件包更多的平臺支持,使 Maya 成為建立數(shù)字內(nèi)容制作流程的理想軟件。

主要功能和改進(jìn):

*新的和改進(jìn)的建模工具與工作流程

Maya 2008 引入了重要的性能改進(jìn)和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 網(wǎng)格平滑工作流程就得到了重大改進(jìn):

你現(xiàn)在可以在編輯網(wǎng)格骨架的同時預(yù)覽平滑的網(wǎng)格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工作流程改進(jìn)包括沿曲線

定位物體、替換場景內(nèi)的物體以及把引用轉(zhuǎn)換為物體的功能。

此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進(jìn)—能讓你更高效地進(jìn)行建模。Maya 2008 還

提供了兩種新的選擇**功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊循環(huán)功能

*更快、更精確的視窗/硬件渲染

現(xiàn)在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分層紋理、多組 UV、負(fù)片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的“所見即所得”交互式預(yù)覽又接

近了幾步。當(dāng)在交互式視口中使用高質(zhì)量渲染器時,這不僅可以提高預(yù)覽保真度,還允許使用 Maya 硬件渲染器把更廣泛的特效渲染到最終

輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶界面元素的更高效更新一起,可以促進(jìn)層級編輯,加速總體工作流程。

*支持 DirectX HLSL 材質(zhì)

Maya 2008 能讓你高效地制作和顯示用于新一代游戲控制臺的尖端效果。特別是,對 DirectX® HLSL 材質(zhì)的本地支持(以及現(xiàn)有的 CgFX

支持)能讓你視窗中處理素材,并能象在目標(biāo)控制臺上一樣觀看它們。

*無損皮膚編輯

動畫師和動畫技術(shù)總監(jiān)通常發(fā)現(xiàn)有必要在他們搭建的角色上進(jìn)行迭代工作。Maya 2008 現(xiàn)在改進(jìn)了迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定

角色的骨骼,而不必在修改后重新綁定,因而避免了在骨骼綁定后進(jìn)行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接

和斷開關(guān)節(jié)的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實(shí)現(xiàn)的。

*API 改進(jìn)

游戲開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用新的硬件材質(zhì) API,更輕松地為 Maya 編寫高性能的硬件著色插件。這個 API 包含對 OpenGL 和 DirectX 材質(zhì)

的本地支持、內(nèi)置材質(zhì)參數(shù)支持,并能直接訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發(fā)人員從基本 Maya 約束節(jié)點(diǎn)和命令結(jié)

構(gòu)編寫他們自己的動畫約束節(jié)點(diǎn)和命令。這使得更容易編寫自定義約束,并讓它們以與內(nèi)置約束相似的方式與 Maya 其他部分進(jìn)行交互。

*mental ray 3.6 內(nèi)核

Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 內(nèi)核,此版本可在轉(zhuǎn)換多邊形網(wǎng)格和引用以進(jìn)行渲染時顯著提高性能,并提高 IPR(交互式寫實(shí)渲

染)啟動性能。此外,以前僅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子類型現(xiàn)在可以在 mental ray 中進(jìn)行渲染,因而消除了組合多個渲染器輸出

的需要。

*擴(kuò)展的平臺支持

新增了對 Windows Vista™ 操作系統(tǒng)的支持,使你能夠利用這種最新技術(shù)的更高性能

細(xì)水長流 時間記錄影像 真實(shí)傳遞感動

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